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Análise completa: tier list de Guardiões, Guardiões recomendados e como montar seu deck

Guardian Growth Guide Event — 1st Place

1. Qual Guardião escolher

Olá, sou 재뷰리, um jogador do Servidor 1.

Recentemente, com o surgimento das facções Luz e Escuridão, apareceram novos Guardiões que se poderia dizer serem de um grau acima dos Guardiões Lendários,

mas, no fundo, existem em Neuphoria três tipos de Guardiões.
São os Guardiões Lendários, Épicos e Raros.

Dentre eles, vocês só precisam olhar para os Guardiões Lendários.

Antigamente, entre os Guardiões Épicos, Abel da facção Floresta, bem como Fantasia e Chaos da facção Água (Chaos antes era da facção Floresta), também eram usados como membros de decks principais,

mas, conforme a direção dos patches da desenvolvedora, hoje caíram todos em desuso,

e mesmo Surena, que entre os Guardiões Épicos possui uma habilidade aproveitável parecida com a de Max, tem stats de base tão abaixo dos Guardiões Lendários que, no momento, não há um único Guardião Épico realmente utilizável.

Então, dentre esses Guardiões Lendários, quais devemos usar?

Vamos começar conhecendo minha tier list pessoal.

2. Tier list de Guardiões e explicação dos prós e contras

Na data de 16 de junho está anunciado, entre outras coisas, um patch de nerf para Max, então isso pode mudar conforme os futuros patches,

mas a tier list atual é esta. Mesmo estando no mesmo tier, o Guardião que aparece primeiro está num tier mais alto.

<Tier 1> Aurora / Stella / Stanley / Dora

<Tier 2> Max / Kiki / Archibald / Marilyn / Buster / Zeus

<Tier 3> Agente J / Cain / Thomas / Rony / Layla / Pixie

<Tier 4> Chaos / Surena / Abel / Roxie, etc. e os demais

As facções Luz e Escuridão continuarão a ser ampliadas no futuro, e provavelmente, à medida que forem adicionadas, os recém-chegados vão se posicionar sempre num nível próximo ao de Aurora.

<Tier 1> São os Guardiões em torno dos quais se deve montar o deck. É obrigatório incluir um ou dois deles para que o deck ganhe força.

1) Aurora: um Guardião que dispensa apresentações. Ela só carrega o rótulo de Support, mas na verdade é uma poderosa DPS e buffer do deck de Água. Sua porcentagem de dano total é até maior que a de Stella, a DPS principal do deck de Água; ela reduz a E.Def em ataques em área que atingem todos os inimigos e, graças ao porte próprio da facção Luz, já tem stats de base altos; somado a isso, uma animação de ataque básico rápida que permite um dilúvio infinito de habilidades: suas qualidades não têm fim.

Seu único defeito: contra um oponente com poder de combate maior que o dela, seus 180 % de dano distribuídos acabam entrando mais fracos, e lhe falta potência de pico para estourar de uma vez um inimigo-chave especialmente forte.

2) Stella: a inabalável Stella do tier 1. A qualidade de Stella é que, com um poder de dano avassalador, ela consegue estourar num instante a DPS principal ou a linha de frente do oponente. A opção que reduz a E.Def do oponente é quase um bônus: em poder de dano, ela não tem comparação.

Seu defeito é que, por ter o braço curto, se bobear ela mesma pode ser alvo do inimigo e estourar.

3) Stanley: o Stanley do amor e ódio. Com um poder de dano decente e um excelente CC, o Elevado, ele tem a capacidade de dominar o campo de batalha. Seu poder de dano em si é menor que o de Stella, mas por meio de um CC que Stella não tem, ele corta as habilidades do oponente e, dependendo do capacete que se coloca nele, sua versatilidade é uma qualidade.

Seu defeito é que, para usar Stanley direito, são necessários stats avassaladores, e que Stella, essa DPS inabalável do tier 1, é o counter de facção de Stanley. Sem os stats ou as medidas para aguentar o dano de Stella, ele estoura sem saída e, por sua natureza de DPS corpo a corpo, muitas vezes nem consegue se engajar direito e morre depois de usar uma única habilidade. Além disso, a animação de sua habilidade é tão ampla e lenta que, se ele leva um CC do oponente na hora errada, a habilidade é cancelada e ele fica inútil.

4) Dora: sinceramente, cheguei a pensar em rebaixá-la para o tier 2. Ela não parece estar à altura de Aurora, Stella e Stanley. Ainda assim, como não há ninguém como ela e ela sempre cumpre a sua parte, coloquei-a na última vaga do tier 1. Suas qualidades são um alcance avassalador e um potente CC. Neste jogo, o atordoamento é um recurso de controle de altíssimo nível e, como sua velocidade de conjuração também é rápida, o atordoamento de Dora entra quase sempre primeiro, antes de o oponente cortar a habilidade: o oponente fica inútil.

Seus defeitos são a falta de poder de dano, um corpo frágil e uma vulnerabilidade excessiva ao seu counter, a facção Fogo. Ela é fraca tanto contra Kiki quanto contra Stanley, ambos pilares da facção Fogo, e se Dora os enfrenta em 1 contra 1, perde quase com certeza mesmo que o oponente seja mais fraco que a minha Dora: por isso é preciso desviar bem deles.

<Tier 2> São nitidamente mais fracos que os Guardiões do tier 1, mas, na hora de compor um deck, são como um tempero que precisa entrar de qualquer jeito.

1) Max: junto com Buster, ele possui os stats sólidos de uma das que, de fato, são as duas únicas classes Tank do jogo, mas sua maior qualidade é a invencibilidade em área de 3 segundos da sua habilidade. Já 3 segundos de invencibilidade só para ele seriam uma habilidade quebrada, mas como ele também a concede aos aliados ao seu lado, o Max de um oponente com poder de combate maior que o meu é, sem saída, uma muralha.

Defeito: no patch de 23 de junho está previsto um nerf e, dada a natureza deste jogo, com altos e baixos muito marcados entre buffs e nerfs, é possível que a habilidade não apenas tenha o tempo de recarga aumentado ou a duração de invencibilidade reduzida, mas seja de vez removida e trocada por outra habilidade, como um empurrão. Nesse caso, apesar dos sólidos stats de Tank, ele pode ficar de lado nos decks do meta. Além disso, a habilidade de escudo de invencibilidade é fantástica, mas se dissipa se ele leva um CC: contra um deck cheio de CC, ele pode ser muito mais neutralizado do que se imagina.

2) Kiki: junto com Aurora e o Agente J, é um Guardião com a melhor velocidade de ataque básico e velocidade de movimento do jogo. Pessoalmente, valorizo muitíssimo esses stats, porque os Guardiões com esses stats cumprem seu papel a qualquer momento, mesmo que acabem caindo. Ele possui um potente CC, a derrubada, e como sua velocidade de ataque básico é alta, as habilidades voltam logo: acertando bem o timing, dá para incomodar o oponente infinitamente.

Seus defeitos são um alcance curto, uma área de habilidade estreita e um corpo frágil. Com esse corpo frágil, ele precisa colar no oponente para bater e, como costuma lutar só em 1 contra 1, fica bem dúbio. E mesmo em 1 contra 1, se o oponente não for da facção Floresta, ele não gera poder de dano suficiente para garantir uma vitória certa: um Guardião «nem lá nem cá».

3) Archibald: o Archibald, sub-tank do deck de Água. Suas qualidades: um potente dano percentual de um golpe, stats decentes e ser da facção Água como Stella. Ele é forte contra as Bestas e se mostra bem forte em 1 contra 1 diante da facção Fogo.

Seu defeito é ser um guerreiro corpo a corpo com uma capacidade de tanque dúbia. Ele se posta na frente das DPS para protegê-las, mas muitas vezes é arrastado pelo potente poder de dano do oponente e derrete junto com elas. Sua habilidade mostra um dano aproveitável contra as Bestas, mas é dúbia no PvP entre jogadores. Se não sai o crítico, ele não gera dano suficiente para derreter o oponente: um Guardião dúbio. Ainda assim, é difícil abrir mão dele ao montar um deck de Água.

4) Marilyn: a Archibald do deck de Floresta. Custa tirá-la de um deck de Floresta, mas, se você a coloca, o poder de dano fica dúbio. Ainda assim, junto com Dora, ela possui um alcance avassalador, um potente dano percentual e uma habilidade com uma ampla área em leque, então cumpre a sua parte até certo ponto.

Seus defeitos parecem a soma dos de Dora e de Archibald. Ela é tão excessivamente fraca diante da facção Fogo que enfrentá-la é como um tônico em que você bate sorrindo, e seu alcance avassalador às vezes vira veneno para ela mesma. Alcance avassalador + habilidade em leque de área ampla e longa: essa combinação deveria render uma sinergia que atinge vários oponentes, mas como ela bate de tão longe, muitas vezes acontece o infortúnio de a habilidade atingir só o único inimigo de linha de frente mais próximo.

Critico Marilyn assim, mas eu mesmo a uso atualmente: pesquisei bastante para resolver esses defeitos, e detalharei isso mais adiante num guia de capacetes.

5) Buster: o confiável Tank do deck de Floresta, Buster. Sua habilidade de empurrão é muito versátil e cria muitas variáveis, e como pertence à classe Tank assim como Max, é sólido de base. Mesmo sem investir muito, graças ao counter de facção ele se mostra muito sólido diante do deck de Água, o atual deck do tier 1: essa é a sua qualidade. Seu grande ponto forte é um piso muito alto; e, conforme o uso, seu teto também é alto.

Seu defeito é lidar com a facção Fogo, esse problema crônico da facção Floresta. Ao encontrar Stanley, além de um empurrão por resistência uma única vez, não há outro meio senão apanhar até morrer, e por sua condição de Tank sua capacidade de carregar um combate é bem menor. Além disso, pela natureza do jogo, que posiciona as unidades de forma aleatória, há limites para eu mesmo controlar as variáveis de Buster.

6) Zeus: o Zeus que ultimamente vem surgindo como DPS secundário do deck de Água graças à presença de Aurora. Ele recebeu um buff num patch recente, mas Aurora surgiu justamente para salvar esse Zeus que continuava de lado apesar de tudo. Ela rebate as bolas de Zeus e, se acertam bem, o dano dobra num instante.

Além disso, a opção secundária que atordoa os inimigos próximos a Zeus durante a animação da sua habilidade é insignificante nos outros Guardiões, mas como ela salta bem contra o tier 1 Stanley e corta a habilidade dele, Zeus pode fazer o papel de counter de Stanley.

Seu defeito é um uso que, apesar de tudo, ainda é dúbio. Como não dá para regular a direção em que as bolas de Zeus ricocheteiam e a opção de atordoamento de curta distância é praticamente inexistente, ele gera certo dano, mas integrá-lo como membro do deck de Água «nobre», o atual deck do tier 1 avassaladoramente dominante, ainda é dúbio por ora.

<Tier 3> O desempenho deles é dúbio demais para usá-los como membros de um deck principal e, a não ser para um papel especial, como diante das Bestas, ou por gosto pessoal, não há muita razão para usá-los.

Só o Agente J e Cain são empregados de vez em quando conforme a necessidade, então vou me poupar de explicações adicionais.

Até aqui, vimos que desempenho e que prós e contras cada Guardião tem.

Não vou dizer: «Usem tal Guardião!». Porque considero o gosto pessoal e a diversidade como o mais importante. Experimentem de forma variada e escolham o Guardião que combina com o seu gosto.

3. Escolha de facção e composição

Ao compor um deck, a primeiríssima coisa a considerar é a facção.

Neuphoria adicionou recentemente as facções Luz e Escuridão, mas as facções base são Floresta, Água e Fogo, e entre elas mantêm uma relação de vantagem de tipo que se engrena.

A Floresta é fraca contra o Fogo, o Fogo contra a Água e a Água contra a Floresta.

No entanto, por causa das diferenças de stats e de tier dos Guardiões de cada facção, mesmo com vantagem de tipo, há diferenças conforme o grau de fraqueza.

A Floresta, quando encontra a facção Fogo, é tão fraca que ninguém consegue reagir,

a facção Fogo, diante da facção Água, até aguenta um pouco, mas depois estoura de uma vez,

e a facção Água, diante da facção Floresta, troca golpes por um tempo, até a facção Floresta vencer a duras penas apoiada na vantagem de tipo.

Por causa desse esquema, a facção Água, que tem vantagens de tipo confortáveis entre facções e muitos Guardiões de tier alto, é a que a maior parte das pessoas usa.

A base ao compor um deck é, antes de tudo: «qual Guardião de tier 1 eu quero usar».

Escolhem-se um ou dois Guardiões de tier 1 pelos quais se tem carinho ou que se quer usar,

e faz-se da facção desses Guardiões o eixo central.

E, com base nisso, tempera-se saborosamente com Guardiões de tier 2 a título de condimento, para dar gosto ao deck.

Ao compor um deck, foquem sobretudo no buff de poder de combate de esquadrão,

que, a grosso modo, tem os casos 3-1-1 / 3-2 / 4-1 / 5,

Dentre esses, recomendo montar o deck com pelo menos um 3-2, que dá 10 % de bônus de poder de combate.

Para dar exemplos a vocês, vou mostrar alguns decks de amostra de jogadores do Servidor 1.

Ao vê-los, vai ficar mais fácil de entender.

1) Primeiro, o deck de 은지짱, o n.º 1 de todos os servidores.

Deck de amostra 1 — o deck de 은지짱

Ele montou uma sinergia de esquadrão 3-2 em torno das facções Floresta e Fogo e, como não usa a facção Água, dispensa com ousadia Aurora e Stella, apesar de serem do tier 1. É um deck que esmaga o oponente à base de um poder de combate e stats altos, aproveitando Cain que, embora de tier baixo, tem a qualidade de uma PV base muito alta.

2) O deck do tier 1 atual, usado como principal pelos melhores rankeados do Servidor 1.

Deck de amostra 2 — deck do tier 1 dos melhores rankeados do Servidor 1

Este deck é usado pelos melhores rankeados atuais do Servidor 1, como 비비, 준구 e Hedera: sobre a base de um deck de Água que inclui Stella, do tier mais alto, mistura-se Stanley para aproveitar uma sinergia Água-Fogo 3-2 e Guardiões de tier superior. Como é um deck que parece um kit sortido de Guardiões de bom desempenho, seu porte é bem alto e permite um uso variado tanto no ataque quanto na defesa.

3) O deck de 미쯔, a composição definitiva mesmo entre os decks de Água, atualmente o único que forma um deck de tier alto mesmo com 5 unidades.

Deck de amostra 3 — o deck de Água de 미쯔

Com 4 unidades da facção Água mais Aurora, que ainda dá uma sinergia de facção Luz de +5 %, dá para receber um descomunal bônus de poder de combate de esquadrão de 17,5 % de poder adicional no total: é o deck supremo entre os decks de Água. É um deck com uma sinergia excelente e que gera bem poder de dano. Pode ser muito vulnerável diante de um deck de Floresta, mas como no meta atual há poucos jogadores de deck de Floresta, ele não tem grande fraqueza, a não ser cortá-lo com CC antes de ele usar as habilidades.

4) O deck de 호두과자, bem armado mesmo com um investimento relativamente barato, que vence até oponentes com grande diferença de poder de combate.

Deck de amostra 4 — o deck de 호두과자

Aproveitando juntos os dois Tanks de grande entrosamento, Buster e Max, empurra-se com Buster os inimigos que chegam, enquanto Max protege Buster com invencibilidade para que não morra, formando assim uma linha de frente sólida; por trás, o dano de um golpe de Stella estoura o inimigo: um deck muito bem armado. Com este deck, 호두과자 troca dano de igual para igual até com oponentes que lhe levam cerca de 4M de poder de combate e, recentemente, tem o registro de ter vencido até oponentes com 7M de diferença.

5) É vergonhoso, mas aqui vai o meu próprio deck. O deck de 재뷰리.

Deck de amostra 5 — o deck de 재뷰리

Nos primórdios de Stella, cometi o tolo erro de julgar que Stella não era boa e não a evoluí: castigado por esse pecado, apanhei bastante das Stella, e à base de pesquisar montei este deck. Sua qualidade é que ninguém o usa em servidor algum e que, dos 5 Guardiões do esquadrão, 4 (todos menos Marilyn) têm CC, então com atordoamento, Knockback, Elevado, etc. dá para cortar e incomodar as habilidades do oponente. Estou bastante satisfeito e o uso com prazer, mas estou sempre à espreita da chance de trocar Kiki ou Marilyn.

Além destes, há outros decks, como um deck de assassinato que aproveita 5 heróis da facção Fogo e o capacete Clarão,

ou um deck que, com uma sinergia 4 Floresta +1, aproveita ao máximo os Guardiões da facção Floresta,

mas eles não se mostraram muito destacados como decks de tier 1.

Assim, mesmo com um pool de Guardiões tão reduzido, há bastantes variações de deck, então usem como referência,

decidam primeiro o estilo de deck que querem jogar e subam com prioridade o nível desse primeiro time usando Fruta.

O grau estelar dos Guardiões será difícil de conseguir de imediato, mas, para lutar de verdade no fim das contas, vocês precisam ter no mínimo as 5 estrelas de base para conseguir bater de frente.

Com os times 2.º e 3.º não é preciso se preocupar muito por ora: ajustem só o nível mínimo para rodar as Ruínas e componham o deck de qualquer jeito em torno do primeiro time.

4. Para encerrar

Os decks de amostra que mostrei como exemplo não foram mostrados para que vocês os copiem, mas para mostrar que basta montar um deck segundo esse tipo de estrutura, e acho que até certo ponto vocês pegaram o jeito.

Seria sem graça se todos jogassem só o mesmo deck, não é?

Mais do que qual é o deck do tier 1, acho que o mais importante é qual estilo de deck vocês gostam e com qual composição de esquadrão vocês estão satisfeitos.

Nós, jogadores do Servidor 1, vamos continuar pesquisando conforme os patches, mas uma composição de deck que nem nos passaria pela cabeça pode ser descoberta pelos jogadores dos servidores posteriores: então, daqui para frente, força a todos juntos!

Vamos nos divertir juntos e curtir o jogo por muito, muito tempo.

Obrigado por ler este texto longo.

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