1. कौन-सा संरक्षक चुनें
नमस्ते, मैं सर्वर 1 का खिलाड़ी 재뷰리 हूँ।
हाल ही में प्रकाश और अंधेरा गुट आने के साथ पौराणिक संरक्षकों से भी ऊपर के दर्जे के कहे जा सकने वाले संरक्षक नए बने हैं,
पर मूल रूप से Neuphoria में तीन तरह के संरक्षक मौजूद हैं।
वे हैं पौराणिक, महाकाव्य और दुर्लभ संरक्षक।
आप इनमें से बस पौराणिक संरक्षकों को ही देखें, बस इतना काफी है।
पहले महाकाव्य संरक्षकों में जंगल गुट के हाबिल, पानी गुट के फैंटासिया और कैओस (कैओस पहले जंगल गुट का था) भी मुख्य डेक के सदस्य के रूप में इस्तेमाल होते थे,
पर गेम कंपनी की पैच दिशा के अनुसार अब वे सब चलन से बाहर हो गए हैं,
और महाकाव्य संरक्षकों में मैक्स जैसा काम का स्किल रखने वाली सुरेना तक का मूल दमखम पौराणिक संरक्षकों से इतना अलग है कि इस समय महाकाव्य संरक्षकों में इस्तेमाल लायक एक भी किरदार नहीं है।
तो फिर इन पौराणिक संरक्षकों में से किन संरक्षकों को इस्तेमाल करना चाहिए?
पहले मेरी निजी टियर तालिका पर एक नज़र डालते हैं।
2. संरक्षक टियर तालिका और फ़ायदे-नुकसान का विवरण
16 जून के अनुसार इस समय मैक्स का कमज़ोर करने वाला पैच घोषित है वगैरह, आगे के पैच के अनुसार बदल सकता है,
पर मौजूदा टियर तालिका ऐसी है। एक ही टियर में होने पर भी आगे लिखा संरक्षक ऊँचे टियर का है।
<टियर 1> ऑरोरा / स्टेला / स्टैनली / डोरा
<टियर 2> मैक्स / किकी / आर्चिबाल्ड / मर्लिन / बस्टर / ज़ीउस
<टियर 3> जे / केन / थॉमस / रोनी / लैला / पिक्सी
<टियर 4> कैओस / सुरेना / हाबिल / रॉक्सी वगैरह अन्य
प्रकाश और अंधेरा गुट आगे भी लगातार जोड़े जाते रहेंगे और शायद जो भी जुड़ेगा वह ऑरोरा जितनी स्थिति पर ही लगातार जाता रहेगा, ऐसा लगता है।
<टियर 1> ये वे संरक्षक हैं जिन्हें डेक बनाते समय केंद्र में रखकर बनाना चाहिए। इनमें से कम से कम एक-दो का होना अनिवार्य है, तभी डेक को बल मिलता है।
1) ऑरोरा: ऐसी संरक्षक जिसके बारे में कुछ कहने की ज़रूरत नहीं। वह सिर्फ़ Support का ठप्पा लगाए है, पर असल में पानी डेक की ताक़तवर डीलर और बफर है। उसका कुल डैमेज प्रतिशत पानी डेक की मुख्य डीलर स्टेला से भी ज़्यादा है, ऊपर से सभी दुश्मनों पर क्षेत्रीय हमले के साथ तात्विक रक्षा में कमी, और प्रकाश गुट की ख़ास दमखम के चलते मूल आँकड़े तक ऊँचे हैं, साथ ही तेज़ बेसिक अटैक मोशन के कारण अनंत स्किल बरसाने तक—उसके फ़ायदों का अंत ही नहीं।
अगर एकमात्र नुकसान कहें तो, अपने से ज़्यादा युद्ध शक्ति वाले प्रतिद्वंद्वी पर बँटकर लगने वाला 180% डैमेज मजबूरन कम लगता है, और एक ही बार में मुख्य बने ताक़तवर दुश्मन को फोड़ने के लिए जो तात्कालिक मारक क्षमता चाहिए वह उसमें कम पड़ती है, बस इतना।
2) स्टेला: अटल टियर 1 स्टेला। स्टेला का फ़ायदा यह है कि ज़बरदस्त मारक क्षमता से वह प्रतिद्वंद्वी की मुख्य डीलर या अगली पंक्ति को पल भर में फोड़ सकती है। प्रतिद्वंद्वी की तात्विक रक्षा घटाने वाला विकल्प तो बस बोनस है—मारक क्षमता के मामले में उसका कोई मुक़ाबला नहीं।
नुकसान यह है कि उसकी पहुँच छोटी होने के कारण गड़बड़ होने पर वह ख़ुद भी दुश्मन का निशाना बनकर फूट सकती है।
3) स्टैनली: प्यार-नफ़रत वाला स्टैनली। अच्छी-ख़ासी मारक क्षमता और एयरबॉर्न जैसे बेहतरीन CC के साथ उसमें रणभूमि पर हावी होने की क्षमता है। मारक क्षमता ख़ुद स्टेला से कम है, पर स्टेला के पास न होने वाले CC के ज़रिए वह प्रतिद्वंद्वी के स्किल तोड़ता है, और उस पर कौन-सा हेलमेट पहनाते हैं उसके अनुसार उसकी विविध उपयोगिता उसके फ़ायदे हैं।
नुकसान यह है कि स्टैनली को सही से इस्तेमाल करने के लिए ज़बरदस्त आँकड़े चाहिए, और अटल टियर 1 डीलर स्टेला ही स्टैनली का गुट-काउंटर है। स्टेला के डैमेज को सही से झेलने वाले आँकड़े या उपाय न हों तो वह बेबस होकर फूट जाता है, और नज़दीकी डीलर होने के स्वभाव के चलते अक्सर वह ढंग से चिपक भी नहीं पाता और एक बार स्किल चलाकर मर जाता है। साथ ही उसका स्किल मोशन इतना बड़ा और लंबा है कि प्रतिद्वंद्वी का CC ख़राब समय पर लग जाए तो स्किल रद्द हो जाता है और वह बुद्धू बन जाता है।
4) डोरा: सच कहूँ तो मैंने इस किरदार को टियर 2 में उतारने पर भी सोचा था। ऑरोरा, स्टेला और स्टैनली के साथ एक ही पंक्ति में बैठने की उसकी हैसियत नहीं लगती। फिर भी उसके जैसा कोई और नहीं है और वह हमेशा अपना काम कर देती है, इसलिए मैंने उसे टियर 1 के आख़िरी स्थान पर रखा। फ़ायदे हैं ज़बरदस्त रेंज और ताक़तवर CC। इस गेम में स्टन सर्वोच्च दर्जे का नियंत्रण कौशल है, ऊपर से उसकी कास्ट गति भी तेज़ है, इसलिए प्रतिद्वंद्वी द्वारा स्किल तोड़े जाने से पहले लगभग हमेशा डोरा का स्टन पहले लग जाता है और प्रतिद्वंद्वी बुद्धू बन जाता है।
अगर नुकसान कहें तो कम मारक क्षमता, कमज़ोर शरीर, और उसका काउंटर आग गुट के प्रति हद से ज़्यादा कमज़ोर होना। आग गुट के मुख्य रूप में इस्तेमाल होने वाले किकी और स्टैनली दोनों के आगे वह कमज़ोर है, और अगर ये और डोरा आमने-सामने 1 बनाम 1 भिड़ें तो प्रतिद्वंद्वी मेरी डोरा से कमज़ोर होने पर भी लगभग निश्चित रूप से हार जाती है, इसलिए उससे बचकर चलने का काम बना रहता है।
<टियर 2> टियर 1 संरक्षकों से पक्के तौर पर कमज़ोर हैं, पर डेक बनाने में इनका होना ज़रूरी है—ये मसाले जैसे किरदार हैं।
1) मैक्स: इस गेम में बस्टर के साथ असल में सिर्फ़ दो ही Tank वर्ग के किरदारों में से एक, मज़बूत आँकड़े रखता है, पर सबसे बड़ा फ़ायदा है मैक्स का स्किल—3 सेकंड का क्षेत्रीय अजेयत्व। अकेले 3 सेकंड अजेयता भी धाँसू स्किल है, ऊपर से वह बगल में खड़े साथियों तक को अजेयता ओढ़ा देता है, इसलिए मुझसे ज़्यादा युद्ध शक्ति वाले प्रतिद्वंद्वी का मैक्स दीवार ही बन जाता है।
नुकसान: 23 जून के पैच में नर्फ़ तय है, और बफ़-नर्फ़ के उतार-चढ़ाव बड़े होने वाले इस गेम के स्वभाव के चलते, अजेयता का कूलडाउन बढ़ाने या अजेयता का समय घटाने के बजाय स्किल को पूरी तरह हटाकर धकेलने जैसे किसी और स्किल में बदल देने की संभावना है। ऐसा हुआ तो Tank वर्ग की मज़बूत आँकड़ों के बावजूद वह मुख्यधारा के डेक में नज़रअंदाज़ हो सकता है। साथ ही अजेय ढाल स्किल ज़बरदस्त है, पर CC लगते ही स्किल टूट जाता है, इसलिए ज़्यादा CC वाले डेक से भिड़ने पर वह सोच से कहीं ज़्यादा बेअसर हो सकता है।
2) किकी: ऑरोरा और एजेंट जे के साथ इस गेम में सर्वोच्च दर्जे की बेसिक अटैक गति और चाल की गति रखने वाली संरक्षक है। मैं इन आँकड़ों को निजी तौर पर बहुत ऊँचा आँकता हूँ; इन आँकड़ों वाले संरक्षक चाहे जाते-जाते ही सही, किसी भी समय अपनी भूमिका निभा देते हैं। उसके पास नॉकडाउन जैसा ताक़तवर CC है, और तेज़ बेसिक अटैक गति के कारण स्किल कूलडाउन भी जल्दी लौट आता है, इसलिए बस टाइमिंग सही पकड़ लो तो प्रतिद्वंद्वी को अनंत काल तक परेशान कर सकते हो।
अगर नुकसान कहें तो छोटी रेंज, संकरी स्किल सीमा और कमज़ोर शरीर। कमज़ोर शरीर से प्रतिद्वंद्वी से चिपककर मारती है, पर आमतौर पर सिर्फ़ 1:1 ही लड़ती है इसलिए बात बड़ी दुविधा भरी हो जाती है। और तो और, 1 बनाम 1 भिड़ने पर अगर प्रतिद्वंद्वी जंगल गुट का न हो तो निश्चित जीत की गारंटी देने भर की मारक क्षमता भी नहीं निकलती, इसलिए 'न निगलते बने न उगलते' जैसा किरदार है।
3) आर्चिबाल्ड: पानी डेक का सब-टैंक आर्चिबाल्ड। ताक़तवर एक-झटके का प्रतिशत डैमेज, अच्छे-ख़ासे आँकड़े और स्टेला के ही समान पानी गुट का होना—ये फ़ायदे हैं। जानवरों के आगे मज़बूत है और आग गुट से आमने-सामने 1 बनाम 1 भिड़ने पर काफ़ी मज़बूत रूप दिखाता है।
नुकसान हैं नज़दीकी योद्धा होना और दुविधा भरी टैंकिंग क्षमता। डीलरों के आगे उन्हें बचाने के इरादे से खड़ा तो होता है, पर अक्सर प्रतिद्वंद्वी की ताक़तवर मारक क्षमता में बहकर उनके साथ ही पिघल जाता है। उसका स्किल जानवरों के आगे अच्छी-ख़ासी मारक क्षमता दिखाता है, पर खिलाड़ी PvP में दुविधा भरा है। क्रिट न लगे तो प्रतिद्वंद्वी को पिघलाने भर का डैमेज भी नहीं निकलता—एक दुविधा भरा किरदार। फिर भी पानी डेक बनाते समय इस किरदार को हटाना मुश्किल है।
4) मर्लिन: जंगल डेक का आर्चिबाल्ड। जंगल डेक बनाते समय हटाना भी अखरता है और डालें तो मारक क्षमता दुविधा भरी। फिर भी डोरा के साथ ज़बरदस्त रेंज, ताक़तवर प्रतिशत डैमेज और चौड़े पंखे-नुमा दायरे वाले स्किल के दम पर वह कुछ हद तक अपना हिस्सा निभा देती है।
नुकसान: यह डोरा और आर्चिबाल्ड के नुकसानों को मिला देने जैसा किरदार है। आग गुट के प्रति इतनी हद से ज़्यादा कमज़ोर है कि उससे भिड़ने पर वह हँसते-हँसते पीटा जाने वाला टॉनिक बन जाती है, और उसकी अपनी ज़बरदस्त रेंज उलटे ज़हर बन जाती है। ज़बरदस्त रेंज + चौड़े और लंबे दायरे वाला पंखा-नुमा स्किल—ये मिलकर कई प्रतिद्वंद्वियों पर वार करने का तालमेल बनना चाहिए, पर वह इतनी दूर से मारती है कि उलटे सबसे नज़दीकी एक ही दुश्मन की अगली पंक्ति के एक ही किरदार पर स्किल लगने का हादसा अक्सर हो जाता है।
इस तरह मर्लिन की बुराई तो करता हूँ, पर मैं ख़ुद भी इस समय मर्लिन इस्तेमाल कर रहा हूँ और इन नुकसानों को हल करने के लिए मैंने बहुत शोध किया है, जिसका ज़िक्र आगे हेलमेट गाइड में करूँगा।
5) बस्टर: जंगल डेक का भरोसेमंद टैंक बस्टर। धकेलने का स्किल बहुत उपयोगी है और बहुत सारे उलटफेर पैदा करने वाला स्किल है, और मैक्स की तरह Tank वर्ग का होने के कारण मूल रूप से मज़बूत है। ख़ास निवेश न करने पर भी गुट-काउंटर के चलते इस समय टियर 1 डेक बने पानी डेक के आगे बहुत मज़बूत रूप दिखाना उसका फ़ायदा है। निचला स्तर बहुत ऊँचा होना उसका फ़ायदा है, पर इस्तेमाल के अनुसार ऊपरी स्तर भी ऊँचा है।
नुकसान है जंगल गुट की पुरानी समस्या—आग गुट से निपटना। स्टैनली से भिड़ने पर एक बार धकेलने के प्रतिरोध के अलावा मरते दम तक पिटते रहने के सिवा निपटने का कोई तरीक़ा नहीं, और टैंक के स्वभाव की सीमा के कारण लड़ाई को कैरी करने की क्षमता बहुत कम है। साथ ही खिलाड़ियों को बेतरतीब जमाने वाले गेम के स्वभाव के चलते, बस्टर के उलटफेर को मेरे ख़ुद नियंत्रित करने में अड़चनें हैं।
6) ज़ीउस: आजकल ऑरोरा के अस्तित्व के चलते पानी डेक के सब-डीलर के रूप में उभर रहा ज़ीउस। हाल के पैच में एक बार बफ़ मिला पर फिर भी नज़रअंदाज़ किए जा रहे ज़ीउस को बचाने के लिए ऑरोरा आई। वह ज़ीउस की गेंद को टप्पा देती है और ढंग से लग जाए तो डैमेज पल भर में 2 गुना फूल जाता है।
साथ ही स्किल मोशन के दौरान ज़ीउस के पास आए दुश्मन को बेहोश कर देने वाला अतिरिक्त विकल्प दूसरे संरक्षकों के लिए होते हुए भी न होने जैसा है, पर टियर 1 स्टैनली के आगे ठीक से फूटकर स्टैनली का स्किल तोड़ देता है, इसलिए ज़ीउस स्टैनली के काउंटर की भूमिका निभा सकता है।
अगर नुकसान कहें तो इसके बावजूद अब भी दुविधा भरी उपयोगिता। ज़ीउस की गेंद जिस दिशा में टप्पा खाती है उसका नियंत्रण न होना और नज़दीकी स्टन विकल्प का लगभग न होने जैसा होना वगैरह के चलते कुछ हद तक डैमेज तो निकाल देता है, पर इस समय के ज़बरदस्त टियर 1 'कुलीन डेक' पानी डेक के सदस्य के रूप में घुसने के लिए अब भी दुविधा भरा है।
<टियर 3> मुख्य डेक के सदस्य के रूप में इस्तेमाल करने के लिए प्रदर्शन दुविधा भरा है, और जानवर के समय जैसी ख़ास भूमिका या अपनी निजी पसंद के अलावा इन्हें इस्तेमाल करने की ख़ास वजह नहीं।
बस एजेंट जे और केन भर को कभी-कभी ज़रूरत के अनुसार उतारा जाता है, इसलिए अलग से ज़्यादा विवरण नहीं दूँगा।
अब तक हमने देखा कि कौन-सा संरक्षक कैसा प्रदर्शन और क्या फ़ायदे-नुकसान रखता है।
मैं यह नहीं कहूँगा कि 'फ़लाँ संरक्षक इस्तेमाल करो!'। मैं निजी पसंद और विविधता को सबसे ज़रूरी मानता हूँ। तरह-तरह से आज़माइए और अपनी पसंद के मुताबिक़ संरक्षक चुन लीजिए, बस।
3. गुट का चुनाव और संयोजन
डेक बनाते समय सबसे पहले जिस चीज़ पर विचार करना चाहिए वह है गुट।
Neuphoria में हाल ही में प्रकाश, अंधेरा गुट बने हैं, पर मूल गुट हैं जंगल, पानी, आग, और ये आपस में गुँथे हुए काट-प्रतिकाट के रिश्ते में हैं।
जंगल आग के आगे, आग पानी के आगे कमज़ोर है और पानी जंगल के आगे कमज़ोर है।
पर हर गुट से जुड़े संरक्षकों के आँकड़े और टियर के अंतर के कारण, काट-प्रतिकाट होते हुए भी कमज़ोरी के दर्जे के अनुसार फ़र्क़ रहता है।
जंगल आग गुट से भिड़ने पर इतना ज़्यादा कमज़ोर है कि कोई भी निपट नहीं पाता,
आग गुट पानी गुट से भिड़ने पर कुछ हद तक कर तो लेता है, पर फिर एक ही झटके में फूट जाता है।
पानी गुट जंगल गुट से भिड़ने पर दोनों कुछ-कुछ करते हैं, फिर जंगल गुट काट-प्रतिकाट के बल पर बड़ी मुश्किल से जीतता-सा ढाँचा बनता है।
इसी ढाँचे के चलते, जिसका गुटों के बीच काट-प्रतिकाट भी आरामदेह है और ऊँचे टियर के संरक्षक भी ज़्यादा हैं, उस पानी गुट को सबसे ज़्यादा लोग इस्तेमाल कर रहे हैं।
डेक बनाते समय बुनियाद पहले तो यही है कि 'मैं कौन-सा टियर 1 संरक्षक इस्तेमाल करना चाहता हूँ'।
जिससे लगाव हो या जिसे इस्तेमाल करना चाहते हों, ऐसे एक-दो टियर 1 संरक्षक तय कीजिए
और इन संरक्षकों के गुट को केंद्रीय धुरी बनाइए।
और फिर उसी के आधार पर टियर 2 संरक्षकों से स्वादिष्ट मसाला छिड़ककर डेक का स्वाद जगाइए।
डेक बनाते समय दस्ता युद्ध शक्ति बफ़ को मुख्य रूप से देखिए, बस इतना;
मोटे तौर पर 3-1-1 / 3-2 / 4-1 / 5 की संभावनाएँ हैं,
- 3-1-1 — सिर्फ़ 3 सदस्य एक ही गुट = 5%
- 3-2 — 3 सदस्य 2 सदस्य एक ही गुट = 10%
- 4-1 — 4 सदस्य एक ही गुट = 12.5%
- 5 — 5 सदस्य एक ही गुट = 15%
इनमें से 10% युद्ध शक्ति बोनस देने वाले 3-2 या उससे ऊपर के मामले से डेक बनाने की सलाह दूँगा।
आपको उदाहरण देने के लिए सर्वर 1 के लोगों के कुछ डेक नमूने दिखाता हूँ।
देखेंगे तो समझना आसान होगा।
1) सबसे पहले, सारे सर्वरों में पहले नंबर के 은지짱 जी का डेक।

उन्होंने जंगल गुट और आग गुट को केंद्र में रखकर 3-2 दस्ता तालमेल बनाया है, और पानी गुट इस्तेमाल न करने के कारण साहसपूर्वक टियर 1 ऑरोरा और स्टेला को इस्तेमाल न करते दिखते हैं। टियर भले नीचा हो पर मूल HP बहुत ऊँचा होने का फ़ायदा रखने वाले केन का इस्तेमाल कर, ऊँची युद्ध शक्ति और आँकड़ों के बल पर प्रतिद्वंद्वी को कुचल देने वाला डेक है।
2) यह इस समय का टियर 1 डेक है जिसे सर्वर 1 के सर्वोच्च रैंकर मुख्य रूप से इस्तेमाल करते हैं।

यह डेक इस समय सर्वर 1 के सर्वोच्च रैंकर 비비 जी, 준구 जी, Hedera जी वगैरह इस्तेमाल करते हैं; सर्वोच्च टियर स्टेला वाले पानी डेक के आधार पर स्टैनली मिलाकर 3-2 पानी-आग तालमेल और ऊपरी टियर के संरक्षकों का इस्तेमाल करते दिखते हैं। अच्छे प्रदर्शन वाले संरक्षकों के 'मिले-जुले उपहार सेट' जैसा डेक होने के कारण दमखम काफ़ी ऊँचा है, इसलिए यह आक्रमण और रक्षा दोनों में विविध इस्तेमाल के क़ाबिल डेक है।
3) यह 미쯔 जी का डेक है—पानी डेक में भी वह अंतिम संयोजन, जो इस समय अकेला ऐसा है जो 5 सदस्यों से भी ऊपरी टियर का डेक बना लेता है।

पानी गुट के 4 सदस्यों पर ऑरोरा से प्रकाश गुट का +5% तालमेल और जोड़कर कुल 17.5% अतिरिक्त युद्ध शक्ति जैसा ग़ज़ब का दस्ता युद्ध शक्ति बोनस पा सकने वाला, पानी डेक का मानो आख़िरी बॉस दर्जे का डेक है। आपस में इतना अच्छा तालमेल और अच्छी मारक क्षमता निकलने वाला डेक है। जंगल डेक से भिड़ने पर बहुत कमज़ोर पड़ सकता है, पर इस समय के मेटा में जंगल डेक के खिलाड़ी ज़्यादा नहीं हैं, इसलिए स्किल इस्तेमाल होने से पहले CC से तोड़ देने के अलावा उसमें कोई बड़ी कमज़ोरी नहीं।
4) अपेक्षाकृत सस्ते निवेश मूल्य पर भी बुनावट अच्छी होने के कारण युद्ध शक्ति में बहुत अंतर वाले प्रतिद्वंद्वी को भी पकड़ लेने वाला 호두과자 जी का डेक।

आपस में बहुत अच्छी जमने वाली 2 टैंक बस्टर और मैक्स का साथ इस्तेमाल कर, आते दुश्मन को बस्टर से धकेलकर, और बस्टर को मैक्स अजेयता से मरने न देते हुए बचाकर मज़बूत अगली पंक्ति बनाकर, पीछे से स्टेला के एक-झटके के डैमेज से दुश्मन को फोड़ने वाली, बहुत अच्छी बुनावट वाला डेक है। इस डेक से 호두과자 जी की युद्ध शक्ति में क़रीब 4m के अंतर वाले प्रतिद्वंद्वी से भी आमने-सामने डैमेज का लेन-देन चलता है, और हाल ही में 7m जितने अंतर वाले प्रतिद्वंद्वी को भी हराने का रिकॉर्ड है।
5) शर्मिंदगी है, पर यह लेखक का डेक है। 재뷰리 जी का डेक।

स्टेला के आने के शुरुआती दिनों में यह मूर्खतापूर्ण ग़लत आकलन कर कि स्टेला अच्छी नहीं, उसे न बढ़ाने के पाप की सज़ा में स्टेला से जमकर पिटते-पिटते शोध कर बनाया गया डेक है। फ़ायदे कहें तो सारे सर्वरों में इसे कोई इस्तेमाल नहीं करता, और दस्ते के 5 संरक्षकों में मर्लिन को छोड़ चारों के चारों CC रखते हैं, इसलिए स्टन और नॉकबैक, एयरबॉर्न वगैरह से प्रतिद्वंद्वी के स्किल तोड़कर परेशान कर सकता है। लेखक के तौर पर मैं काफ़ी संतुष्ट होकर इस्तेमाल कर रहा हूँ, पर किकी या मर्लिन वगैरह को कभी भी बदल डालने का मौक़ा ताक रहा हूँ।
इनके अलावा 5 आग गुट नायकों और फ्लैश हेलमेट का इस्तेमाल करने वाला हत्यारा डेक,
4 जंगल + 1 तालमेल से जंगल गुट के संरक्षकों का अधिकतम इस्तेमाल करने वाला डेक वगैरह भी हैं, पर
टियर 1 डेक के रूप में कोई बड़ा कमाल न दिखा पाते हुए दिखे।
इतने संकरे संरक्षक पूल में भी काफ़ी विविध डेक विविधताएँ हैं, तो इन्हें ध्यान में रखकर
पहले अपनी पसंद की शैली का डेक तय कीजिए और उस पहली टोली को प्राथमिकता देकर फल इस्तेमाल कर लेवल बढ़ाइए, बस इतना।
संरक्षक स्टार ग्रेड फ़िलहाल भारी पड़ेगा, पर आख़िरकार ढंग से लड़ने के लिए कम से कम 5★ बुनियादी तौर पर होना चाहिए तभी आपस में बराबरी की बात बनेगी।
दूसरी और तीसरी टोली की फ़िलहाल ज़्यादा चिंता न कीजिए, बस खंडहर चलाने भर के न्यूनतम लेवल पर लाइए और हर हाल में पहली टोली को केंद्र में रखकर डेक बनाइए, बस।
4. समापन
ऊपर उदाहरण के तौर पर दिखाए डेक नमूने मैंने 'इन डेक की नक़ल करो' के भाव से नहीं, बल्कि 'डेक को इस ढाँचे में बनाया जा सकता है' के भाव से दिखाए, और मुझे लगता है आपने कुछ हद तक अंदाज़ा लगा ही लिया होगा।
सब एक ही जैसे डेक ही करें तो मज़ा नहीं आता न।
टियर 1 डेक क्या है, इससे ज़्यादा मुझे कौन-सी डेक शैली पसंद है और किस दस्ता संयोजन से मैं संतुष्ट हूँ, यही सबसे ज़रूरी है, ऐसा मैं मानता हूँ।
हम सर्वर 1 के खिलाड़ी भी पैच के अनुसार लगातार शोध करते रहेंगे, पर हमारे सोचे भी न होने वाला डेक संयोजन पिछले सर्वरों के लोगों द्वारा खोज लिया जा सकता है, इसलिए आगे भी सब मिलकर डटे रहें!
साथ मिलकर मज़े से गेम को देर तक-देर तक खेलते रहें।
लंबा लेख पढ़ने के लिए धन्यवाद।