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Analisi completa: tier list dei Guardiani, Guardiani consigliati e come comporre il deck

Guardian Growth Guide Event — 1st Place

1. Quale Guardiano scegliere

Salve, sono 재뷰리, un giocatore del Server 1.

Di recente, con la comparsa delle fazioni Luce e Oscurità, sono nati nuovi Guardiani che si potrebbero definire di un grado superiore ai Guardiani Leggendari,

ma, alla base, in Neuphoria esistono tre tipi di Guardiani.
Sono i Guardiani Leggendari, Epici e Rari.

Tra questi, a voi basta guardare solo i Guardiani Leggendari.

Un tempo, tra i Guardiani Epici, Abel della fazione Foresta, così come Fantasia e Chaos della fazione Acqua (Chaos un tempo era della fazione Foresta), venivano usati anche come membri di deck principali,

ma, secondo la direzione delle patch dello sviluppatore, oggi sono tutti caduti in disuso,

e persino Surena, che tra i Guardiani Epici possiede un'abilità sfruttabile simile a quella di Max, ha statistiche di base talmente inferiori a quelle dei Guardiani Leggendari che, al momento, non c'è un solo Guardiano Epico davvero utilizzabile.

Allora, tra questi Guardiani Leggendari, quali bisogna usare?

Cominciamo col dare un'occhiata alla mia tier list personale.

2. Tier list dei Guardiani e spiegazione di pregi e difetti

Alla data del 16 giugno è annunciata, tra l'altro, una patch di nerf per Max, quindi le cose possono cambiare in base alle future patch,

ma la tier list attuale è questa. Anche a parità di tier, il Guardiano indicato per primo è di tier più alto.

<Tier 1> Aurora / Stella / Stanley / Dora

<Tier 2> Max / Kiki / Archibald / Marilyn / Buster / Zeus

<Tier 3> Agent J / Cain / Thomas / Rony / Layla / Pixie

<Tier 4> Chaos / Surena / Abel / Roxie, ecc. e gli altri

Le fazioni Luce e Oscurità continueranno a essere ampliate in futuro, e probabilmente, man mano che verranno aggiunti, i nuovi arrivati si collocheranno sempre a un livello vicino a quello di Aurora.

<Tier 1> Sono i Guardiani attorno ai quali va costruito il deck. È obbligatorio inserirne uno o due perché il deck acquisti forza.

1) Aurora: un Guardiano che non ha bisogno di presentazioni. Porta solo l'etichetta di Support, ma in realtà è una potente DPS e buffer del deck Acqua. La sua percentuale di danno totale è persino superiore a quella di Stella, la DPS principale del deck Acqua; riduce l'E.Def con attacchi ad area che colpiscono tutti i nemici e, grazie alla stazza tipica della fazione Luce, ha già statistiche di base elevate; a ciò si aggiunge un'animazione di attacco base veloce che consente un fuoco infinito di abilità: i suoi pregi non hanno fine.

Il suo unico difetto: contro un avversario con potere di combattimento superiore al suo, il 180 % di danno ripartito entra per forza più debole, e le manca la potenza di picco per far esplodere in un colpo un nemico chiave particolarmente forte.

2) Stella: l'inamovibile Stella del tier 1. Il pregio di Stella è che, con una potenza di fuoco schiacciante, può far esplodere in un istante la DPS principale o la prima linea avversaria. L'opzione che riduce l'E.Def avversaria è quasi un extra: quanto a potenza di fuoco, non ha rivali.

Il suo difetto è che, avendo il braccio corto, se si distrae può essere lei stessa presa di mira dal nemico ed esplodere.

3) Stanley: lo Stanley dell'amore-odio. Con una potenza di fuoco discreta e un'eccellente abilità di CC, l'In Aria, ha la capacità di dominare il campo di battaglia. La sua potenza di fuoco in sé è inferiore a quella di Stella, ma tramite un CC che Stella non ha interrompe le abilità avversarie e, a seconda dell'elmo che gli si mette, la sua versatilità è un pregio.

Il suo difetto è che, per usare bene Stanley, servono statistiche schiaccianti, e che Stella, quella DPS inamovibile del tier 1, è il counter di fazione di Stanley. Senza le statistiche o le contromisure per reggere il danno di Stella, esplode senza scampo e, per la sua natura di DPS da mischia, spesso non riesce nemmeno a ingaggiare bene e muore dopo aver usato una sola abilità. Inoltre, l'animazione della sua abilità è così ampia e lenta che, se subisce un CC avversario al momento sbagliato, l'abilità viene annullata e resta inutile.

4) Dora: sinceramente, ho pensato se retrocederla al tier 2. Non sembra proprio all'altezza di Aurora, Stella e Stanley. Ciononostante, poiché non c'è nessuno come lei e fa sempre la sua parte, l'ho messa all'ultimo posto del tier 1. I suoi pregi sono una gittata schiacciante e un potente CC. In questo gioco, lo stordimento è uno strumento di controllo di altissimo livello e, poiché anche la sua velocità di lancio è rapida, lo stordimento di Dora entra quasi sempre per primo, prima che l'avversario interrompa l'abilità: l'avversario resta inutile.

I suoi difetti sono la scarsa potenza di fuoco, un corpo fragile e un'eccessiva vulnerabilità al suo counter, la fazione Fuoco. È debole sia contro Kiki sia contro Stanley, entrambi pilastri della fazione Fuoco, e se Dora li affronta in 1 contro 1 perde quasi di sicuro anche se l'avversario è più debole della mia Dora: bisogna quindi evitarli con cura.

<Tier 2> Sono nettamente più deboli dei Guardiani del tier 1, ma nel comporre un deck sono come un condimento che deve entrarci per forza.

1) Max: insieme a Buster, possiede le solide statistiche di una delle due sole vere classi Tank del gioco, ma il suo pregio migliore è l'invincibilità ad area di 3 secondi della sua abilità. Già 3 secondi di invincibilità solo per lui sarebbero un'abilità sbilanciata, ma poiché la concede anche agli alleati al suo fianco, il Max di un avversario con potere di combattimento superiore al mio è, senza scampo, un muro.

Difetto: nella patch del 23 giugno è previsto un nerf e, vista la natura di questo gioco con sbalzi molto marcati tra buff e nerf, è possibile che l'abilità non venga solo allungata nel tempo di ricarica o accorciata nella durata di invincibilità, ma del tutto rimossa e cambiata in un'altra abilità, come una spinta. In tal caso, nonostante le solide statistiche di Tank, potrebbe essere messo da parte nei deck del meta. Inoltre, l'abilità di scudo di invincibilità è formidabile, ma si dissolve se subisce un CC: contro un deck ricco di CC può essere neutralizzato molto più di quanto si pensi.

2) Kiki: insieme ad Aurora e all'Agent J, è un Guardiano con la migliore velocità di attacco base e velocità di movimento del gioco. Personalmente valuto moltissimo queste statistiche, perché i Guardiani con queste statistiche svolgono il loro ruolo in qualsiasi momento, anche se alla fine cadono. Possiede un potente CC, l'abbattimento, e poiché la sua velocità di attacco base è alta, anche le abilità tornano presto: cogliendo bene il tempismo, si può tormentare l'avversario all'infinito.

I suoi difetti sono una gittata corta, un'area di abilità stretta e un corpo fragile. Con quel corpo fragile deve incollarsi all'avversario per colpire e, dato che di solito combatte solo in 1 contro 1, diventa davvero ambiguo. E anche in 1 contro 1, se l'avversario non è della fazione Foresta, non genera abbastanza potenza di fuoco da garantire una vittoria certa: un Guardiano «né carne né pesce».

3) Archibald: l'Archibald, sub-tank del deck Acqua. I suoi pregi: un potente danno percentuale in un colpo, statistiche discrete e l'appartenenza alla fazione Acqua come Stella. È forte contro le Bestie e si mostra piuttosto forte in 1 contro 1 contro la fazione Fuoco.

Il suo difetto è essere un guerriero da mischia con una capacità di tanking ambigua. Si piazza davanti alle DPS per proteggerle, ma spesso viene travolto dalla potente potenza di fuoco avversaria e si scioglie insieme a loro. La sua abilità mostra un danno apprezzabile contro le Bestie, ma è ambigua nel PvP tra giocatori. Se non scatta il critico, non genera abbastanza danno da sciogliere l'avversario: un Guardiano ambiguo. Ciononostante, è difficile farne a meno nel comporre un deck Acqua.

4) Marilyn: l'Archibald del deck Foresta. È difficile toglierla da un deck Foresta, ma, se la inserisci, la potenza di fuoco resta ambigua. Ciononostante, insieme a Dora, possiede una gittata schiacciante, un potente danno percentuale e un'abilità con un'ampia area a ventaglio, così fa comunque la sua parte fino a un certo punto.

I suoi difetti sembrano la somma di quelli di Dora e di Archibald. È talmente eccessivamente debole contro la fazione Fuoco che affrontarla è come un tonico che picchi sorridendo, e la sua gittata schiacciante a volte diventa veleno per lei stessa. Gittata schiacciante + abilità a ventaglio ad area ampia e lunga: questa combinazione dovrebbe generare una sinergia che colpisce più avversari, ma poiché colpisce da così lontano, capita spesso lo spiacevole caso in cui l'abilità colpisce solo l'unico nemico di prima linea più vicino.

Critico Marilyn in questo modo, ma io stesso la uso attualmente: ho fatto molte ricerche per risolvere questi difetti, e ne parlerò più avanti in una guida sugli elmi.

5) Buster: l'affidabile Tank del deck Foresta, Buster. La sua abilità di spinta è molto versatile e crea molte variabili e, poiché appartiene alla classe Tank come Max, è solido di base. Anche senza investirci molto, grazie al counter di fazione si mostra molto solido contro il deck Acqua, l'attuale deck del tier 1: questo è il suo pregio. Il suo grande punto di forza è un minimo molto alto; e, a seconda dell'uso, anche il suo massimo è alto.

Il suo difetto è la gestione della fazione Fuoco, quel problema cronico della fazione Foresta. Quando incontra Stanley, a parte una spinta per resistenza una sola volta, non ha altro mezzo che incassare fino alla morte, e per la sua natura di Tank la sua capacità di trascinare un combattimento è molto minore. Inoltre, per la natura del gioco che dispone le unità in modo casuale, ci sono limiti a quanto io stesso possa controllare le variabili di Buster.

6) Zeus: lo Zeus che di questi tempi sta emergendo come DPS secondario del deck Acqua grazie alla presenza di Aurora. Ha ricevuto un buff in una patch recente, ma Aurora è arrivata proprio per salvare questo Zeus che restava messo da parte nonostante tutto. Lei rimanda indietro le sfere di Zeus e, se colpiscono bene, il danno raddoppia all'istante.

Inoltre, l'opzione secondaria che stordisce i nemici vicini a Zeus durante l'animazione della sua abilità è insignificante negli altri Guardiani, ma poiché scatta bene contro il tier 1 Stanley e ne interrompe l'abilità, Zeus può svolgere il ruolo di counter di Stanley.

Il suo difetto è un utilizzo che, nonostante tutto, resta ambiguo. Poiché non si può regolare la direzione in cui rimbalzano le sfere di Zeus e l'opzione di stordimento ravvicinato è praticamente inesistente, genera un certo danno, ma inserirlo come membro del deck Acqua «nobile», l'attuale deck del tier 1 schiacciantemente dominante, resta per ora ambiguo.

<Tier 3> Le loro prestazioni sono troppo ambigue per usarli come membri di un deck principale e, a meno di un ruolo speciale come contro le Bestie o di un gusto personale, non c'è molto motivo di usarli.

Solo l'Agent J e Cain vengono impiegati di tanto in tanto secondo necessità, quindi mi risparmio spiegazioni aggiuntive.

Fin qui abbiamo visto quali prestazioni e quali pregi e difetti ha ciascun Guardiano.

Non vi dirò: «Usate questo Guardiano!». Perché ritengo che il gusto personale e la varietà siano la cosa più importante. Provatene diversi e scegliete il Guardiano che si adatta al vostro gusto.

3. Scelta della fazione e composizione

Quando si compone un deck, la primissima cosa da considerare è la fazione.

Neuphoria ha aggiunto di recente le fazioni Luce e Oscurità, ma le fazioni di base sono Foresta, Acqua e Fuoco, e tra loro intrattengono una relazione di vantaggio di tipo che si incastra.

La Foresta è debole contro il Fuoco, il Fuoco contro l'Acqua e l'Acqua contro la Foresta.

Tuttavia, per via delle differenze di statistiche e di tier dei Guardiani di ciascuna fazione, anche a parità di vantaggio di tipo ci sono differenze a seconda del grado di debolezza.

La Foresta, quando incontra la fazione Fuoco, è così debole che nessuno riesce a farvi fronte,

la fazione Fuoco, contro la fazione Acqua, se la cava un po', ma poi esplode in un colpo,

e la fazione Acqua, contro la fazione Foresta, si scambia colpi per un po', finché la fazione Foresta non vince a stento appoggiandosi al vantaggio di tipo.

Per via di questo schema, la fazione Acqua, che ha vantaggi di tipo comodi tra le fazioni e molti Guardiani di tier alto, è quella che il maggior numero di persone usa.

La base, quando si compone un deck, è anzitutto: «quale Guardiano di tier 1 voglio usare».

Si scelgono uno o due Guardiani di tier 1 a cui si tiene o che si vogliono usare,

e si fa della fazione di questi Guardiani l'asse centrale.

E, su questa base, si insaporisce gustosamente con Guardiani di tier 2 a mo' di condimento, per dare sapore al deck.

Quando componete un deck, concentratevi soprattutto sul buff di potere di combattimento della squadra,

che in linea di massima presenta i casi 3-1-1 / 3-2 / 4-1 / 5,

Tra questi, vi consiglio di comporre il deck con almeno un 3-2, che dà un bonus di potere di combattimento del 10 %.

Per darvi degli esempi, vi mostro alcuni deck di esempio di giocatori del Server 1.

Guardandoli, sarà più facile da capire.

1) Anzitutto, il deck di 은지짱, il n. 1 di tutti i server.

Deck di esempio 1 — il deck di 은지짱

Ha costruito una sinergia di squadra 3-2 attorno alle fazioni Foresta e Fuoco e, poiché non usa la fazione Acqua, rinuncia con decisione ad Aurora e Stella, pur essendo del tier 1. È un deck che schiaccia l'avversario grazie a un potere di combattimento e a statistiche elevate, sfruttando Cain che, pur di tier basso, ha il pregio di PV di base molto alti.

2) Il deck del tier 1 attuale, usato come principale dai migliori giocatori in classifica del Server 1.

Deck di esempio 2 — deck del tier 1 dei migliori giocatori in classifica del Server 1

Questo deck è usato dai migliori giocatori in classifica attuali del Server 1, come 비비, 준구 e Hedera: sulla base di un deck Acqua che include Stella, del tier più alto, si mescola Stanley per sfruttare una sinergia Acqua-Fuoco 3-2 e Guardiani di tier superiore. Poiché è un deck che sembra un cofanetto assortito di Guardiani dalle buone prestazioni, la sua stazza è piuttosto alta e consente un uso versatile sia in attacco sia in difesa.

3) Il deck di 미쯔, la composizione definitiva persino tra i deck Acqua, attualmente l'unico che forma un deck di tier alto anche con 5 unità.

Deck di esempio 3 — il deck Acqua di 미쯔

Con 4 unità della fazione Acqua più Aurora, che aggiunge anche una sinergia di fazione Luce del +5 %, si può ricevere uno spropositato bonus di potere di combattimento della squadra pari al 17,5 % di potere aggiuntivo in totale: è il deck supremo tra i deck Acqua. È un deck con una sinergia eccellente e che genera bene potenza di fuoco. Può essere molto vulnerabile contro un deck Foresta, ma poiché nel meta attuale ci sono pochi giocatori con deck Foresta, non ha grosse debolezze, se non l'essere interrotto con il CC prima che usi le abilità.

4) Il deck di 호두과자, ben congegnato pur con un investimento relativamente economico, che riesce a battere anche avversari con una grande differenza di potere di combattimento.

Deck di esempio 4 — il deck di 호두과자

Sfruttando insieme i due Tank molto affiatati, Buster e Max, si respingono con Buster i nemici che arrivano, mentre Max protegge Buster con l'invincibilità perché non muoia, formando così una prima linea solida; da dietro, il danno in un colpo di Stella fa esplodere il nemico: un deck congegnato molto bene. Con questo deck, 호두과자 si scambia danno alla pari persino con avversari che lo superano di circa 4M di potere di combattimento e, di recente, ha all'attivo la vittoria persino contro avversari con 7M di differenza.

5) È imbarazzante, ma ecco il mio deck. Il deck di 재뷰리.

Deck di esempio 5 — il deck di 재뷰리

Agli albori di Stella, ho commesso lo sciocco errore di giudicare che Stella non fosse buona e non l'ho potenziata: punito per questo peccato, le Stella mi hanno pestato per bene, e a furia di ricerche ho costruito questo deck. Il suo pregio è che nessuno lo usa su alcun server e che, dei 5 Guardiani della squadra, 4 (tutti tranne Marilyn) hanno un CC, così con stordimento, Respingimento, In Aria, ecc. si possono interrompere e tormentare le abilità avversarie. Ne sono piuttosto soddisfatto e lo uso volentieri, ma sono sempre in agguato per l'occasione di sostituire Kiki o Marilyn.

Oltre a questi, ci sono altri deck, come un deck da assassinio che sfrutta 5 eroi della fazione Fuoco e l'elmo Bagliore,

o un deck che, con una sinergia 4 Foresta +1, sfrutta al massimo i Guardiani della fazione Foresta,

ma come deck di tier 1 non si sono mostrati granché.

Così, anche con un pool di Guardiani così ristretto, ci sono parecchie variazioni di deck, quindi prendetele come riferimento,

decidete prima lo stile di deck che volete giocare e salite in priorità il livello di quella prima squadra usando la Frutta.

Il grado stella dei Guardiani sarà difficile da ottenere subito, ma, per combattere davvero alla fine, dovete avere come minimo le 5 stelle di base per poter tenere testa.

Delle squadre 2ª e 3ª non c'è bisogno di preoccuparsi troppo per ora: regolate solo il loro livello minimo per fare le Rovine e componete il deck assolutamente attorno alla prima squadra.

4. Per concludere

I deck di esempio che vi ho mostrato non li ho presentati perché li copiaste, ma per mostrare che basta comporre un deck secondo questo tipo di struttura, e penso che fino a un certo punto ne abbiate colto l'idea.

Sarebbe noioso se tutti giocassero solo lo stesso deck, no?

Più che quale sia il deck del tier 1, penso che la cosa più importante sia quale stile di deck vi piace e di quale composizione di squadra siete soddisfatti.

Anche noi giocatori del Server 1 continueremo a fare ricerche in base alle patch, ma una composizione di deck a cui non avremmo nemmeno pensato potrebbe essere scoperta dai giocatori dei server successivi: quindi, d'ora in poi, forza a tutti insieme!

Divertiamoci insieme e godiamoci il gioco a lungo, a lungo.

Grazie per aver letto questo lungo testo.

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