1. Resumen para gente ocupada
- Un Casco crece en dos fases: mejora (+40) y promoción (máx. 5 estrellas). Como los coeficientes de la Habilidad suben con el nivel, se nota mucho más llevar un solo Casco hasta el final que repartir varios a medias.
- El cuello de botella cambia según la etapa. En la fase de mejora son las piedras de mejora, así que conviene no saltarse el Duelo de Gremio ni la Carrera de armamentos. Al pasar a la promoción, el verdadero cuello de botella son los Planos de casco que pide cada estrella.
- Más que existir el Casco correcto, la respuesta correcta es el estado de tu deck. Si te falta daño, un Casco de daño; si tu primera línea es blanda, empieza por un Casco de supervivencia.
Vamos a verlo todo paso a paso.
2. Crecimiento del Casco: mejora y promoción
Un Casco crece por dos vías: la mejora, que sube el nivel, y la promoción, que añade estrellas.
Mejora
- Un Casco empieza en +0 y sube un nivel con cada mejora, hasta +40 en un Casco Legendario.
- Mejorar consume Oro y Piedras de mejora de casco, y el consumo aumenta con el nivel.
- Al mejorar suben las estadísticas base (ATK, DEF, E.Def, HP) y también los coeficientes de la Habilidad propia del Casco. Con el Pulpo Resistente, por ejemplo, la opción de HP máx. pasa de 0.2% en +1 a 10% en +40. El mismo Casco se convierte en un equipamiento completamente distinto según su nivel de mejora.
- Cada 10 niveles se desbloquea una estadística extra. En el Casco Pulpo: +10 DEF 3% → +20 E.Def 3% → +30 HP 2% → +40 ATK 2%.


Promoción
- Al llegar a +40 empieza la promoción. La estrella no se pone de golpe: se suben Tiers, y cada 5 Tiers se gana una estrella. El máximo son 5 estrellas.
- Cada estrella desbloquea una estadística de promoción. En el Casco Pulpo: 1 estrella Prob. de CRIT +5% → 2 estrellas DEF·E.Def 2.5% → 3 estrellas HP 2.5% → 4 estrellas ATK 2.5% → 5 estrellas más Daño Crítico + Reducción de Daño Crítico Recibido +15%. Los saltos son enormes: la promoción es el verdadero empujón final del Casco.
- Eso sí, cuesta lo suyo. Además de Oro y piedras de mejora, la promoción pide Núcleos de Casco, y en el Tier justo antes de la estrella (Tier 4 con 0 estrellas, Tier 4 con 1 estrella…) exige también Planos de casco. En este juego el Oro ya escasea de por sí, y la promoción de Cascos es uno de sus mayores devoradores de Oro.


3. Obtención de recursos
Hay muchos recursos ligados a los Cascos; solo con tener claro de dónde sale cada cosa ya tienes la mitad hecha.
El Casco en sí: se invoca en el Altar de Invocación con Tokens de Invocación de Casco. Los tokens salen en muchos contenidos, y donde más dan es en el Pase de Batalla de Casco (de pago).

Piedras de mejora de casco: las fuentes principales son el Duelo de Gremio y la Carrera de armamentos. Por eso entrar en un Gremio capaz de llenar al máximo la puntuación del Duelo de Gremio importa más de lo que parece, y la Carrera de armamentos vuelve cada 4 horas, así que conviene el hábito de no perdérsela.
Núcleo de Casco: se obtiene desmantelando Cascos Legendarios en la Herrería. Al desmantelar recuperas las piedras de mejora invertidas, pero el Oro no vuelve, así que elige con cuidado desde el principio qué Casco vas a subir.

Planos de casco: se compran en la Tienda del Honor, pero solo 5 al mes y a precio alto. También los venden en paquetes, aún más caros. Como se piden con cada estrella, en la fase de promoción son el mayor cuello de botella.

Sacar partido a la Herrería
Los Cascos por debajo de Legendario suben de grado en el menú de promoción de la Herrería, fusionando Cascos iguales como material (Poco común → Raro → Épico → Legendario).

Si te faltan Cascos iguales, el Camaleón Versátil hace de comodín. Hay uno por grado (Poco común, Raro y Épico) y solo sirve para promover Cascos del mismo grado (el Camaleón Épico solo para Cascos Épicos). Resulta especialmente útil para promover el Dragón Masacre o el Unicornio del Viento cuando la suerte en las invocaciones no acompaña. Esos dos cuestan el doble de todos modos, así que guarda los Camaleones para ellos.

4. Tipos de Casco y sus estadísticas
Hay 12 Cascos en total, más el Camaleón Versátil, que es solo material de promoción. Ordenándolos para este post me di cuenta de que se agrupan por colores: rosa, gris, amarillo, morado, verde y Camaleón.
Rosa
Dragón Masacre: aumenta el ATK cada 5 s en combate (acumulable)
Pollo Veloz: aumenta la Velocidad de ATK
Flamenco Furioso: aumenta la Prob. de CRIT
Gris
Goblin Defensivo: aumenta la DEF cada 5 s en combate (acumulable)
Goblin de Acero: aumenta la E.Def cada 5 s en combate (acumulable)
Buzo Regenerador: recupera HP cada 5 s en combate
Amarillo
Unicornio del Viento: aumenta la Velocidad de ATK de los aliados justo al empezar el combate
Pulpo Resistente: aumenta el HP máx. de los aliados cercanos
Morado
Chacal Debilitador: reduce la Velocidad de ATK de los enemigos cercanos
Chacal Vinculante: reduce la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos
Chacal Ardiente: inflige Daño fijo por segundo a los enemigos cercanos
Verde
Bolsa Destello: al empezar el combate se teletransporta en Sigilo a la retaguardia enemiga
Camaleón
Camaleón Versátil: solo material de promoción de Cascos
Como recomendación: para un Guardián de ataque, con fondos de sobra el Dragón Masacre; en general, el Flamenco Furioso. En defensa se usan mucho el Buzo Regenerador y el Pulpo Resistente, y para asesinos la Bolsa Destello. El Unicornio del Viento también es muy bueno; su pega es lo caro que sale.
5. Para terminar — solo lo imprescindible
- Cada 4 horas: Carrera de armamentos
- Cada semana: Duelo de Gremio (comprueba que tu Gremio pueda llenar la puntuación al máximo)
- Cada mes: 5 Planos de casco en la Tienda del Honor
- Siempre: desmantelar un Legendario no devuelve el Oro, piénsalo dos veces
Con mantener esta rutina, los Cascos crecen solos. ¡¡Todos a por la promoción!!