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¿Sientes la diferencia de poder? Guía del Equipamiento, la clave del Poder de Combate

Equipment Growth Guide Event — 1st Place

1. El Equipamiento, la clave del Poder de Combate

Hola, soy 재뷰리, jugador del Servidor 1.

Neuphoria es un juego de guerra. Y en un juego de guerra lo más importante es la fuerza, es decir, el Poder de Combate.

Los elementos que componen este Poder de Combate son muy variados: tácticas, Soldados, Guardianes, Cascos, etc. Todos estos factores se suman para formar tu Poder de Combate, y solo aumentándolo podrás doblegar a esos rivales arrogantes.

De todos esos elementos, el que más peso tiene y el más determinante es el Equipamiento.

El equipamiento se compone de tres piezas en total.

Primero, la Espada Larga

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La Espada Larga aumenta el ATK, la DEF y la E.Def.

Segundo, el Escudo Torre

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El Escudo Torre aumenta la DEF, la E.Def y los HP.

Tercero, la Armadura de Placas.

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La Armadura de Placas aumenta el ATK y los HP.

Primero subes el nivel base del equipamiento de 1 a 40

y luego, usando Piedras de mejora, Oro y Planos, subes el Rango Estelar

hasta llegar finalmente al equipamiento Mítico de 5★.

Además, cada equipamiento lleva una opción aparte que aumenta todas las estadísticas según el rol,

y esa opción sale aleatoriamente en 2%, 3%, 4% o 6%.

Se puede renovar aleatoriamente con Oro,

y por supuesto el rol debe coincidir sí o sí con tu Guardián.

Si tu equipamiento está al 2%, renuévalo sin dudarlo; con un 3% ya puedes darte por satisfecho,

y lo mejor es considerar el 4% como el equipamiento definitivo en la práctica.

La probabilidad de que salga un 6% es bajísima, así que a menos que te sobre bastante Oro,

no lo renueves a la ligera:

te recomiendo juntar unos 8.000 de Oro y tirarlo todo de una vez.

También existe la renovación segura: gastando 400 de Oro por intento puedes renovar conservando las estadísticas actuales,

pero en lugar de usar esa función,

por lo que he visto hasta ahora, sale mejor usar 50 de Oro para aumentar el número de renovaciones disponibles del equipamiento.

2. ¿Qué equipamiento subir primero?

Las fuentes de Piedras de mejora de equipamiento son limitadas

y las de Planos escasean aún más.

Incluso comprando Planos con dinero real, el límite es de 3 al día,

así que al mejorar el equipamiento es crucial elegir bien y concentrar recursos.

Veamos primero las fuentes de cada material.

Las Piedras de mejora de equipamiento se consiguen con la caja de recompensas del Duelo de Gremio, que da 3.500 cada día,

las recompensas de clasificación de la Cacería de Bestias, las recompensas del Centinela de la Fortaleza del gremio, la Ruleta FlaFla de equipamiento, la compra con Diamantes en la Tienda de Gremio, etc.

De todas ellas, comprar Piedras de mejora con Diamantes tiene una eficiencia pésima, así que no lo recomiendo mucho.

La Ruleta FlaFla es en la práctica contenido de pago, poco accesible para jugadores free-to-play o normales.

Lo que yo recomiendo son la caja de recompensas del Duelo de Gremio, las recompensas de clasificación de la Cacería de Bestias y las recompensas del Centinela del evento de gremio.

A diferencia de otros recursos, con las Piedras de mejora basta con participar a diario en los contenidos

para conseguir un ritmo decente: incluso los jugadores más casuales, juntando unos días, podrán mejorar su equipamiento sin agobios.

Mi orden de prioridad recomendado para mejorar el equipamiento es:

Espada Larga - Armadura de Placas - Escudo Torre.

La Espada Larga ya sería la prioridad n.º 1 solo por su ATK, pero además sube la DEF y la E.Def: es un objeto completo, así que salvo que tu Guardián sea Tank, súbela siempre primero.

Le sigue la Armadura de Placas: además del ATK, la cantidad de HP que aporta es altísima, de ahí su segundo puesto.

Cada Guardián ya tiene DEF y E.Def base, así que inflar los HP es mucho más eficiente de lo que parece.

El Escudo Torre sube la DEF, la E.Def y un poco los HP; su prioridad es solo algo menor,

porque, obviamente, hasta un DPS necesita DEF para no reventar al primer golpe enemigo: al final hay que subirlo todo.

La mayoría de los DPS y Supports

deben subir en el orden Espada Larga - Armadura de Placas - Escudo Torre,

y los Tanks y guerreros para los que tanquear en primera línea es esencial,

en el orden Escudo Torre - Armadura de Placas - Espada Larga.

Por cierto, llevar de base el equipamiento de todos los Guardianes del equipo titular hasta el nivel 40

es muy rentable.

3. ¿En el equipamiento de quién concentrarse primero?

Arriba vimos qué equipamiento tiene prioridad; ahora toca decidir a quién dedicárselo.

Obviamente, lo ideal sería maximizarlo todo en los Guardianes titulares a base de gastar fuerte,

pero como es poco realista, marcar prioridades y concentrar recursos resulta mucho más eficiente.

Los cinco Guardianes titulares son todos valiosos, pero no todos pueden ser el protagonista.

Si en ese equipo hay un protagonista clave, siempre habrá compañeros que lo respalden.

Con la misma inversión de recursos, el valor de los efectos del equipamiento nunca es igual entre el principal y los secundarios.

La prioridad que yo recomiendo personalmente es «primero los DPS principales».

De los 5 Guardianes del equipo titular que tengas en mente,

ocúpate primero de mejorar el equipamiento de tus DPS principales n.º 1 y 2,

y deja relativamente para después a los DPS secundarios, Tanks de primera línea, etc.

Sube primero a los DPS principales siguiendo el orden de prioridad de equipamiento ya explicado,

y después en el orden Tank de primera línea - DPS secundario:

aunque hagas las mismas mejoras que los demás y tu Poder de Combate total suba lo mismo, la eficiencia es muy superior,

y cuando ambos se enfrenten, la diferencia se notará claramente.

4. El Rango Estelar con Planos, lo principal del contenido de equipamiento

Repasa una vez más los puntos 2 y 3 de arriba,

y entremos en la guía del Rango Estelar con Planos, la joya del contenido de equipamiento.

En realidad, alcanzar el nivel 40 del equipamiento es lo más básico de lo básico,

y es después, en el Rango Estelar con Planos, donde se decide el Poder de Combate.

En este juego, incluso sin pagar, recolectando recursos a diario y participando en los contenidos

puedes hacerte lo bastante fuerte si eres constante a largo plazo,

y la eficiencia del gasto real es bastante mala;

aun así, si hay una única compra que recomiendo incluso a los jugadores free-to-play o de gasto bajo,

son los Planos de equipamiento que se pueden comprar cada día en la Tienda de Paquetes.

Cada Plano cuesta 5.500 KRW y se pueden comprar 3 al día: 16.500 KRW en total.

Caro si lo miras así, o asumible según el bolsillo de cada uno,

pero si de verdad estás dispuesto a gastar, invertir aquí es lo más rentable.

Nada hace subir el Poder de Combate de forma tan visible como el Rango Estelar del equipamiento,

ni hay inversión cuyo efecto se note tan de inmediato.

Conviene aprovechar bien las opciones extra que se obtienen con cada mejora de Rango Estelar por Planos.

El número de Planos necesarios por cada estrella del Rango Estelar es el siguiente:

1★ - 5 Planos

2★ - 10 Planos

3★ - 15 Planos

4★ - 20 Planos

5★ - 10 Planos de equipamiento míticos

Cada subida de Rango Estelar requiere pasar por las 4 fases de mejora previas,

y esas mejoras cuestan Piedras de mejora de equipamiento y Oro.

Ahora, tomando como ejemplo el equipamiento Mítico: aquí tenemos una Espada Larga Mítica.

image.png

En la sección de estadísticas de promoción de abajo verás las opciones por logro en orden, 1★, 2★, etc.;

la opción de Daño +5% ligada a 2★ y 4★ muestra una eficiencia buenísima para subir el Poder de Combate.

image.png

Igualmente, si miras la opción de 2★ de la Armadura de Placas, lleva Daño +5%, ¿verdad?

Y encima, con la opción de 1★, la Armadura de Placas básica, que solo tiene ATK y HP,

gana 1.000 de DEF y 1.000 de E.Def, convirtiéndose en un objeto completo.

Por eso, la combinación de mejoras con Planos con mejor relación calidad-precio es Espada Larga 2★ más Armadura de Placas 2★.

Los jugadores free-to-play o de gasto bajo deberían fijarse este objetivo primero.

Las prioridades de equipamiento ya quedaron explicadas arriba;

para terminar, mi recomendación de prioridades para las opciones Míticas.

Las opciones que se añaden al alcanzar Mítico en 5★ son, respectivamente:

Espada Larga: Daño Crítico +30%

Escudo Torre: Reducción de Daño Crítico Recibido 30%

Armadura de Placas: Prob. de CRIT +5%.

Las que conviene asegurar con máxima prioridad son,

en este orden: Espada Larga - Armadura de Placas - Escudo Torre.

Antes, cuando era difícil conseguir Prob. de CRIT, la opción de Prob. de CRIT de la Armadura de Placas

llegaba a priorizarse incluso por encima de la Espada Larga con ciertos Guardianes,

pero con el reciente parche que sube la Prob. de CRIT de toda la facción mediante Libros de Habilidad

y el parche del Salón de las Leyendas, ahora es más fácil asegurar Prob. de CRIT que antes,

por lo que ya no supera el valor de la opción de Daño de la Espada Larga.

El equipamiento Mítico es la cima del contenido de equipamiento,

pero los Planos Míticos prácticamente solo se consiguen pagando cada mes en la Ruleta FlaFla de equipamiento;

y quitando la opción Mítica de la Espada Larga,

el resto de opciones no son de esas que, si te faltan, se arma un desastre y pierdes contra el rival,

y siendo fríos, su eficiencia es baja para lo que cuestan: con llegar a un 4★/4★ aproximadamente es más que suficiente.

5. Para terminar

Hasta aquí te he contado desde varios ángulos lo que he vivido y aprendido sobre el equipamiento.

El equipamiento es tan importante y el tema tan amplio que puede que se me haya escapado algo;

léelo con calma y, si tienes dudas, mándame un mensaje privado; te responderé en cuanto tenga tiempo.

Gracias por leer esta guía tan larga.

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