Основное обновление
Новый контент: Война серверов
- Добавлен новый контент "Война серверов", где серверы соревнуются между собой.
▷ График проведения
- Война серверов проводится один раз в две недели.
- Предварительные матчи проходят с понедельника по Пт, финальный матч — в субботу.
▷ Предварительные матчи
- Индивидуальные очки, полученные из ежедневных миссий, сравниваются по общей сумме сервера.
- Сервер с большей суммой очков в день получает 1 очко победы. Сервер, набравший больше очков победы за 5 дней, становится победителем предварительных матчей.
- Сервер-победитель предварительных матчей становится атакующей командой и может захватить 7-уровневую Цитадель защищающейся команды во время финального матча.
- Все игроки серверу-победителю предварительных матчей получают бафф атаки +5%, который применяется только при атаке на игроков противоположного сервера во время финального матча.
▷ Финальный матч
- Финальный матч проводится в течение 30 минут, начиная с 12:00 по серверному времени в субботу, затем следует 10-минутный период подсчёта и 24-часовой период получения вознаграждения.
- За 10 минут до начала финального матча игроки атакующего сервера могут перейти на сервер защищающейся команды и начать атаки на игроков и захват территорий. (Очки финального матча не накапливаются.)
- Во время финального матча обе команды борются за контроль над 7-уровневой Цитаделью сервера защищающейся команды. Команда, контролирующая Цитадель, получает очки финального матча.
- Чем больше отрядов расквартировано на 7-уровневой Цитадели, тем больше очков финального матча вы получите.
- По углам 7-уровневой Цитадели расположены 4 пушки, которые автоматически атакуют Цитадель каждые 5 секунд, снижая численность защищающихся отрядов.
- Управление атакой и защитой пушек доступно только участникам гильдий, владеющих Крепостью или Цитаделью уровня 6 и выше.
- Когда финальный матч завершается, сервер, набравший больше очков финального матча, побеждает в Войне серверов.
- Начиная с 2 часов перед началом финального матча, Объявление войны для 7-уровневой Цитадели и вход в Испытание Хранителя крепости ограничены.
▷ Вознаграждение и завоеватели
- Все игроки серверу-победителю получают вознаграждение Очки чести.
- Поэтапные вознаграждения за достижение индивидуальных очков выдаются независимо от результата матча.
- На серверу-победителе бафф должности повышается в 2 раза на 7 дней, на сервере-проигравшем снижается в 2 раза.
Переработка системы отрядов
▷ Изменение способа назначения отрядов
- Все отряды теперь назначены поселению.
- Рейд-лагерь теперь работает по системе временного размещения отрядов. При сборке лагеря размещённые отряды возвращаются в поселение.
- Номера отрядов фиксированы и не меняются при перемещении базы.
▷ Разблокировка отрядов через стены
- При строительстве стен отряды разблокируются поэтапно.
- На стене отображаются номер и боевая мощь разблокированного отряда. Нажав на них, вы перейдёте прямо на экран формирования этого отряда.
- Свидетельство активации Центр рейдов III изменено на Свидетельство активации 4-го отряда.
▷ Реорганизация рейд-лагеря
- Центр рейдов объединён в один объект. При повышении уровня центра увеличивается количество территорий, принадлежащих рейд-лагерю.
- При установке рейд-лагеря выберите отряд для размещения. Вы можете разместить до 4 отрядов в одном лагере или распределить их по нескольким лагерям.
- Защита рейд-лагеря пропорциональна количеству размещённых отрядов, поэтому чем больше отрядов размещено, тем безопаснее лагерь.
- Все существующие строения рейд-лагеря были удалены, и все ресурсы, использованные для их установки и улучшения, были полностью возвращены по почте.
▷ Формирование и развёртывание отрядов
- Экран формирования отрядов переработан для отображения отрядов по базам.
- На карточке отряда отображаются номер отряда, тег авангарда, боевая мощь, численность войск и 5 Стражей.
- Внутри одной базы вы можете менять позицию отрядов с помощью кнопок вверх/вниз для обмена составом Стражей, при этом номер отряда остаётся неизменным.
- Отряд с самым низким номером в каждой базе назначен в авангард и первым участвует в защите и боевых столкновениях.
- Вы можете использовать все разблокированные отряды независимо от наличия рейд-лагеря. Из поселения можно захватывать территории и начинать Rally.
- Отображение отрядов на карте мира переработано для отображения принадлежности отряда, статуса и кнопки прогресс-бара.
Добавлен раздел Гайды сообщества
- Добавлен раздел Гайды сообщества, где игроки могут писать и делиться своими гайдами.
- Вы можете просмотреть гайды, написанные другими игроками, и опубликовать свои советы и стратегии.
- Гайды, занявшие первое место по категориям в предыдущем ивенте гайдов сообщества, можно найти в разделе [Зал славы].
- Кнопка гайда была добавлена в верхний правый угол экранов списка Стражей, формирования отрядов, информации об экипировке и экипировки миньона-босса, что позволяет сразу перейти на страницу гайдов соответствующей категории.
- Через баннер раздела Гайды сообщества, добавленный во всплывающее окно профиля, вы можете просмотреть все гайды в одном месте.
Магазин
Переработка Магазина Чести
- Ограничение на ежемесячную покупку Легендарный чертёж экипировки увеличено с 5 до 10 единиц.
- Ограничение на ежемесячную покупку Легендарный чертёж шлема увеличено с 5 до 10 единиц.
- Мифический чертёж экипировки поступает в продажу. (Ограничение ежемесячной покупки: 1 единица)
Улучшения
- В список узлов ресурсов добавлены цвета по уровню и декоративные элементы для облегчения различия уровней.
- Порядок сортировки ограниченных товаров внизу ивента распределения Легендарной экипировки изменён так, чтобы сначала отображались товары, которые вы ещё не купили.
- Время проведения Завоевания Цитадели сокращено с 12 часов до 6 часов.
- Обозначение включения/выключения автоматического участия в Rally изменено на систему иконок для более интуитивного понимания текущего состояния.
- На экране входа добавлена кнопка Служба поддержки для прямого доступа к центру поддержки.
- Если в чате есть одна или несколько связанных сокровищ, они отображаются в речевом пузырьке. При нажатии происходит прокрутка к положению соответствующего сокровища в чате в соответствии с приоритетом.
- Устранено перекрытие элементов пользовательского интерфейса, которое возникало при отображении 2 или более строк бафов вверху.
- Улучшено отображение красной точки на кнопке усиления экипировки, если у вас недостаточно ресурсов, но вы можете усилить экипировку, используя предмет получения ресурсов из рюкзака.
- Стоимость строительства и Апгрейда 2-я Тактическая академия изменена на бесплатную, а условие Апгрейда изменено на основе уровня 1-я Тактическая академия. (Время строительства осталось прежним)
- Стоимость строительства и Апгрейда 2-я Тактическая академия изменена на бесплатную, и все ресурсы, использованные для предыдущего Апгрейда, были полностью возвращены по почте.
- Если для Премиум 7-дневное посещение доступны предметы для покупки, красная точка отображается до тех пор, пока вы не проверите всплывающее окно один раз в день.
- Теперь вы можете просматривать мини-меню здания даже для зданий, находящихся в процессе Апгрейда.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, при которой если формирование отряда противника изменялось при открытом всплывающем окне кражи урожая, в фактическом боевом сценарии отображалось формирование до изменения.
- Исправлена ошибка неправильного отображения изображения ползунка достижения очков в стартовом Боевом пропуске.
- Исправлена ошибка, при которой максимальное количество при Обучение солдат и максимальное доступное для создания количество отображались по-разному при определённых состояниях баффа.
- Исправлена ошибка, при которой боевая мощь отображалась как 0 в некоторых контентах, таких как зачистка, кража урожая, боевой доклад и т. д.
- Исправлена периодическая ошибка пропуска создания узла ресурсов.
- Исправлена ошибка, при которой кнопка покупки оставалась активной даже после исчерпания всех лимитов покупки для некоторых пакетов.
- Исправлена ошибка неправильного отображения корейского текста во всплывающем окне источников получения Ядро шлема, отличающегося от фактического интерфейса кузницы.
- Исправлена периодическая ошибка, при которой Щит не деактивировался при перемещении в область, где нельзя использовать Щит, с помощью Премиум телепорт в деревню.
- Исправлена ошибка, при которой при возврате на исходный сервер после переме щения на сервер противника казалось, что поселение уничтожается в первом бою.
- Исправлена периодическая ошибка, при которой Улучшение здания не выполнялось.