0. Başlarken
Merhaba, ben 1. sunucu oyuncusu 재뷰리.
Dünya oyun rehberi deyince konu o kadar kapsamlı ki nereden başlayacağımı pek kestiremiyorum;
o yüzden yukarıda yazılı yönergelere göre madde madde, uzun uzun anlatmaya çalışacağım.
Ben şahsen serbest saldırıların ve savaşların kol gezdiği bir sunucu ortamını severim.
İlk başladığım 3. sunucu böyleydi, şu an bulunduğum 1. sunucu da böyle.
Sabaha karşı baskın gelir korkusuyla uykularım bölündü,
sonsuz rekabete ayak uydurabilmek için epeyce para harcadım,
karşılıklı duygular alevlenince yorucu kavgalar da yaşadım; ama
savaş oyunlarının asıl tadı da bu ve dönüp baktığımda hepsi güzel birer anı olmuş.
Bu sonsuz rekabet ve sonsuz savaşlar sayesinde düşmanla çarpışırken işe yarayan çeşitli küçük taktikleri araştırıp öğrendim;
şimdi bunlardan aklıma geldikçe birkaç ipucu yazacağım.
1. Bölge Genişletme
Eskiden Meyve, Koruyucular en yüksek seviye olan 150. seviyeye ulaştıktan sonra harcanacak yeri kalmadığı için
ortalıkta öylece biriken bir kaynaktı; ama
son Efsaneler Salonu güncellemesiyle birlikte Meyve artık vazgeçilmez kaynaklardan biri hâline geldi.
Her sunucunun durumunu tam olarak bilmiyorum; ama
şu anda arazi almayıp Kalkanın arkasında saklanan oyuncularla
arazileri kırılıp saldırıya uğrasa bile bölgesini genişletip Meyve toplayan oyuncular arasındaki farkın
ileride çok daha fazla açılacağını düşündüğüm için,
ne olursa olsun Savaş Gücünüzle gidebileceğiniz en yüksek seviye Köy bölgesine gidip bölgenizi genişletmenizi öneririm.
Sonsuz savaş sunucusunda 7. seviye Köy bölgesinde göğsünü gere gere Meyve toplamak güçlülerin ayrıcalığıdır;
çoğunuz muhtemelen ya 5. seviye Köy bölgesinde Kalkan açıp keyif içinde oturuyor ya da 6. seviye Köy bölgesinde bölgenizi genişletiyorsunuzdur.
G6 Kale içindeki arazilerden şu noktaları önceden kapmanız savunmayı kolaylaştırır.

1) Kırmızı noktayla işaretli yerlerde Lonca üyelerinizle birlikte konumlanıp bölgenizi genişletirseniz,
düşman saldırdığında Toplanma veya baskın takımı desteğiyle birbirinizi hızlıca koruyabilirsiniz;
ayrıca düşmanların o noktalara ulaşması azımsanmayacak miktarda Stamina ve Asker kaybı gerektirdiğinden içeri öyle kolay kolay dalamazlar.
Aşağıda basit bir örnek var.

2) Normalde Otomatik Fetih yaparken arazi yapısına göre bölge çok garip şekillerde genişleyebiliyor ve
her şeyi baştan düzeltmek gereken son derece can sıkıcı durumlar ortaya çıkabiliyor;
ancak mavi noktalı kısımdan Köy genişletmesi yaparsanız bölge G6 Kalenin iç tarafında gayet düzgün yayılır.

3) Arazi almadan sadece saklanmanız gereken zamanlarda, ana üssünüzü 6. seviye Köy bölgesinin dış kenarındaki Duvarın üzerine taşırsanız
sizi bulmak epey zorlaşır;
burada dikkat etmeniz gereken nokta şu: Hisar kaplaması takmadan varsayılan ağaç görünümüyle saklanırsanız en az göze batarsınız.
Bunun dışında, düşmanlar arazinizi durmadan yağmalamaya geliyorsa, botların kaynadığı 1. seviye Köy bölgesi yerine
cesurca 2. veya 3. seviye Köy bölgesinde saklanmak düşmanın gözünden kaçmak için aslında daha etkilidir.
2. Köy Taşınması
Köy Taşınması, işleyişi hayli ilginç bir taşınma yöntemidir.
Taşınacağınız noktaya doğru taşınmayı bir kez başlattınız mı,
yolda ana üssünüz kırılsa bile taşınma sonuna kadar devam eder; mekanizma bu şekilde çalışır.
Bunu kullanarak 2 farklı saldırı yapılabilir.

Birincisi: Düşman Köy Taşınması başlattığında
taşınma rotası olduğu gibi haritada görünür ve ana üs tamamen savunmasız kalır.
Bundan yararlanıp hiçbir şey düşünmeden Köy Taşınması başlatmış bir düşmanı bulduktan sonra
düşmanın ana üssü hâlâ yoldayken saldırıp üssü kırar ve yağmalarsınız;
ardından düşmanın varış noktasında ışınlanma veya baskın takımıyla önceden pusuya yatıp
düşman vardığında yeni kurulan ana üssünü bir kez daha kırarak iki aşamalı yağma yapabilirsiniz.

İkincisi ise düşmanın Kalkan açıkken Köy Taşınması yaptığı durumdur.
Kalkan açık hâldeyken Köy Taşınması yapılırsa taşınma sırasında da Kalkan korunur.
Ancak varış noktasına ulaşıldığında Kalkan kalkar.
Genellikle kaynağı bol düşmanlar, 'nasıl olsa güvendeyim' rahatlığına kapılıp hiç düşünmeden
Kalkan açıkken Köy Taşınması yapar;
siz düşmanın varış noktasına önceden bir baskın takımı gönderir veya ışınlanıp varış noktasını kapatırsanız
düşmanın Köy Taşınması başarısız olur ve düşman eski konumunda, üstelik Kalkanı da kalkmış hâlde öylece kalır.
Bu anda bir kez daha düşmanın yanına ışınlanıp onu mideye indirmeniz yeterli.
3. Baskın Kampı
Baskın Kampı ile yapılan saldırılarda her zaman temkinli olmalısınız.
Çoğu zaman ana (birinci) takımınız üsten ayrılır ve uzun mesafeler kat etmesi gerekir; bu yüzden
yalnızca ana üssünüzün güvenliği sağlanmışken yola çıkmanız daha doğru olur.

Baskın Kampını düşmana doğru gönderirken, uzun yoldan dolanıyormuş gibi düşünüp
ara bir noktada bir kez durarak yolu aşağı yukarı 2 parçaya bölmeniz
ve düşman fark etmeden usul usul yaklaşmanız iyi olur;
ayrıca kampı düşman ana üssünün veya düşman Köyünün hemen dibine yapıştırmaktansa
2-3 kare kadar uzağa göndermek daha iyidir.
Böylece düşman geç fark etse bile, çevresindeki tek bir kare araziyi basitçe alarak
baskın takımınıza karşı savunma kurma ihtimalini ortadan kaldırmış olursunuz.
Saldırı takımıyla fethedilen araziler Meyve üretmediğinden, bu arazileri kırsanız da
bekleme süresi oluşmaz ve boşalan araziler anında kullanılabilir.
Baskın Kampında Köy Takası ile Köy Taşınması aynı 5 dakikalık bekleme süresini paylaştığından
Köy Takasını dikkatli kullanmalısınız.
4. Kale Fethi
Kale Fethi, Lonca üyelerinin birlikteliğinin ve katılımının son derece önemli olduğu bir içeriktir.
Her Loncanın kendine göre çeşitli strateji ve taktikleri vardır elbette; ama en basiti,
Loncadaki güçlü oyuncuların Kalenin çevresindeki arazileri kuşatması
ve Savaş Gücü görece düşük Lonca üyelerinin bu alanın içine girip fethi yürütmesidir.
Düşmanı ezip geçecek güçte bir Lonca üyeniz yoksa geriye katılıma güvenmek kalır;
bu durumda yöntem, Kalenin çevresindeki arazilere Lonca Toplanma Noktası kurduktan sonra
düşmanın karşılık vermekte zorlanacağı birçok farklı yönden Lonca Köy Işınlanması veya Premium Köy Işınlanması kullanarak
yanaşıp saldırmaktır.
İlla düşman Lonca üyelerini yenmeniz gerekmez;
tek hedefimiz Kalenin HP'sini eritmek olduğundan,
Lonca üyeleri kendi kayıplarını göze alıp denemeye devam ettiği sürece başarı oranı hayli yüksektir.
İşin aslı, Kale Fethinin yenilmez bir yöntemi varsa o da
düşman Lonca üyelerinin hepsinin uyuduğu saatte saldırmaktır.
5. Düşmanla Savaşırken
Savaş oyunlarının doğası gereği Savaş Gücü yüksek olanın güçlü olması normaldir
ve sonunda Savaş Gücü düşük taraf kaybetmeye mahkûmdur; ama yine de
çeşitli küçük taktiklerle düşmanı taciz edip zaman kazanarak
hasarı azar azar biriktirebilirsiniz.
En temel yöntem, Toplanma üzerinden Lonca üyelerinin yardımını alarak savunmaktır; ama
bunun dışındaki birkaç küçük taktiği de anlatayım.
1) Askerleri Çekme
Düşman arazinizi kırıp yağmalamaya geldiğinde
ana takıma yalnızca en zayıf Koruyucunuzu yerleştirip Askerlerin tamamını çekerek
kendi Asker kaybınızı en aza indirir
ve düşmanın Staminasını boşa harcatırsınız.
Takımınızın tek seferde savaşa sürdüğü Asker sayısı ne kadar azsa
hasar alan Asker sayısının da o oranda azaldığı mekanizmadan yararlanan bir tekniktir bu;
aynı mantıkla bu kez siz tüm Askerlerinizi çekip düşmana saldırıya giderek,
kendi tarafınızdan 1 Asker ölürken düşmandan her seferinde 10 Asker öldüren
epey sıra dışı bir kemirme stratejisi olarak da kullanabilirsiniz.
2) Araziyi Kırıp Geri Alma
Savaş Gücü görece düşük tarafın güçlü bir düşmana karşı gösterebileceği en iyi direniştir.
Bu tekniği kusursuz öğrenirseniz, en azından 1'e 1 mücadelede ana üssünüzün asla kırılmamasını sağlayabilirsiniz.
Yöntem şöyle.
Düşmanın saldırı mesafesi ile sizin saldırı mesafeniz arasındaki farkı kullanan bir stratejidir:
sizden güçlü bir düşman arazinize doğru sokularak ilerlerken,
düşmanın saldırı mesafesi, ana üssünüz ile saldırıya uğrayan arazi arasındaki mesafeden daha uzunsa
saldırının hedefindeki araziyi önce siz kendiniz kırar,
sonra kısa saldırı mesafenizden yararlanıp düşman tam varacakken o araziyi ondan önce geri alırsınız.

Örneğin kırmızı düşman, kendi ana üssünden bu şekilde arazi ala ala ilerleyip sarı noktaya saldırmaya kalkıştığında,
두쫀김 adlı oyuncu, kırmızı taraf saldırıyı ilan eder etmez sarı araziyi Bölgeyi Bırak ile kendi eliyle kırar
ve kırmızı düşmanın saldırı takımı tam varacakken sarı araziyi yeniden alarak düşmanın saldırı fırsatını boşa çıkarır.
Başlangıçta mesafe algısı ve zaman hesabı biraz zor gelebilir; ama
sık sık savaşıp buna alışırsanız kesinlikle çok işinize yarayacaktır.
6. Bitirirken
Aslında çok daha fazla ipucu bildiğimi sanıyordum; ama iş gerçek bir savaş anı yerine yazıya dökmeye gelince
pek bir şey aklıma gelmiyor.
Yine de kendimce şunu bunu yazmaya çalıştım;
azıcık da olsa faydası dokunduysa ne mutlu.
Okuduğunuz için teşekkür ederim.