0. Para empezar
Hola, soy 재뷰리, jugador del Servidor 1.
Una guía de juego del Mundo suena tan amplio que cuesta saber por dónde empezar,
así que voy a ir desgranando punto por punto siguiendo las pautas indicadas arriba.
Personalmente, prefiero un ambiente de servidor donde abunden los ataques libres y las guerras.
Así era el Servidor 3 donde empecé, y así es el Servidor 1 donde juego ahora.
He perdido el sueño por miedo a que me invadieran de madrugada,
he gastado bastante dinero real para seguir el ritmo de la competencia infinita,
y he vivido peleas agotadoras cuando los ánimos se caldeaban,
pero ese es el encanto de un juego de guerra y, mirando atrás, todo son buenos recuerdos.
A través de esa competencia y guerra sin fin, investigué y aprendí todo tipo de pequeñas técnicas para el combate contra el enemigo,
y aquí voy a apuntar algunas según me vengan a la memoria.
1. Expansión del Territorio
Antes, cuando los Guardianes alcanzaban el nivel máximo de 150, la Fruta ya no tenía uso
y era un recurso que sobraba por ahí,
pero con el reciente parche del Salón de las Leyendas, la Fruta se ha convertido en uno de los recursos imprescindibles.
No conozco bien la situación de cada servidor,
pero entre quien ahora se esconde bajo el Escudo sin expandir sus tierras
y quien expande sus tierras y recolecta Fruta aunque se las rompan y lo ataquen,
creo que la diferencia solo irá creciendo con el tiempo.
Por eso recomiendo sin duda ir a la Aldea del nivel más alto que os permita vuestro Poder de Combate y expandir allí las tierras.
En un servidor de guerra infinita, recolectar Fruta con la cabeza alta en la Aldea 7 es privilegio de los fuertes;
lo normal es quedarse tranquilamente con el Escudo puesto en la Aldea 5, o expandir tierras en la Aldea 6.
Entre las tierras del interior de la Fortaleza G6, ocupar primero estos puntos facilita la defensa.

1) Si los miembros del Gremio toman posición en los puntos marcados en rojo y expanden sus tierras,
cuando el enemigo invada podréis cubriros rápidamente con un Rally o con apoyo del Escuadrón de ataque,
y como llegar hasta esos puntos exige al enemigo un gasto considerable de Stamina y de Soldados, no podrá entrar a la ligera.
Abajo tenéis un ejemplo sencillo.

2) Normalmente, con la Conquista Automática las tierras se expanden de forma muy rara según el terreno
y luego toca retocarlas, lo cual es un buen fastidio,
pero si expandís la Aldea desde los puntos azules, las tierras se extienden con buena forma dentro de la Fortaleza G6.

3) Si simplemente tenéis que esconderos sin expandir tierras, mudad vuestra base principal sobre el Muro de la periferia de la Aldea 6:
será difícil de encontrar.
Eso sí, un detalle importante: no equipéis skin de castillo; escondeos con el aspecto básico de madera, que es lo que menos llama la atención.
Además, si los enemigos vienen una y otra vez a saquear vuestras tierras, en lugar de la Aldea 1 llena de bots,
esconderse con audacia en la Aldea 2 o 3 resulta incluso mejor para escapar de la vista del enemigo.
2. Mover Aldea
Mover la Aldea es un método de desplazamiento con una mecánica muy curiosa.
Una vez enviada la mudanza hacia el punto de destino,
aunque destruyan tu base principal por el camino, el traslado continúa hasta el final.
Aprovechando esto, son posibles dos tipos de ataque.

El primero: cuando un enemigo lanza la mudanza de su Aldea,
la línea de desplazamiento queda a la vista y su base principal queda indefensa.
Aprovechadlo para localizar a un enemigo que haya enviado la mudanza sin pensar,
atacad mientras su base principal está en tránsito para romperla y saquearla,
y esperad de antemano en su punto de llegada con un Teletransporte o un Escuadrón de ataque
para romper una vez más la base recién creada: un saqueo doble.

El segundo: cuando el enemigo se muda con el Escudo activado.
Si se inicia la mudanza con el Escudo activo, este se mantiene durante todo el traslado.
Pero al llegar al punto de destino, el Escudo se desactiva.
Normalmente, el enemigo con muchos recursos se muda con el Escudo puesto sin pensarlo,
confiado en que estará a salvo.
Si enviáis de antemano un Escuadrón de ataque a su punto de llegada, o vais con Teletransporte y bloqueáis la zona,
su mudanza fracasa y se queda en su posición original, pero con el Escudo ya desactivado.
Entonces solo queda teletransportarse una vez más a su lado y devorarlo.
3. Camp Asalto
Los ataques con el Camp Asalto siempre requieren prudencia.
Como suele ocupar a tu mejor escuadrón y hay que recorrer largas distancias,
conviene moverlo solo cuando la seguridad de tu base principal esté garantizada.

Al enviar el Camp Asalto hacia el enemigo, pensad en dar un buen rodeo:
dividid el trayecto en unas dos etapas, parando en un punto intermedio,
y avanzad con sigilo para que el enemigo no se dé cuenta.
Y mejor que pegarlo justo al lado de la base principal o la Aldea enemiga,
es enviarlo a un punto separado unas 2~3 casillas.
Así, aunque el enemigo se percate tarde, le quitáis la posibilidad
de defenderse de vuestro Escuadrón de ataque simplemente tomando una casilla junto a su tierra.
Las tierras conquistadas con el Escuadrón de ataque no producen Fruta, así que aunque rompáis esas tierras
no hay Enfriamiento, y las tierras vacías se pueden aprovechar de inmediato.
El Reubicar Aldea del Camp Asalto y la mudanza comparten el mismo Enfriamiento de 5 minutos,
así que la reubicación debe hacerse con cuidado.
4. Conquista de Fortaleza
La Conquista de Fortaleza es un contenido donde la unión y la participación de los miembros del Gremio son fundamentales.
Cada Gremio tendrá sus estrategias y tácticas, pero la más sencilla es esta:
los jugadores fuertes del Gremio rodean las tierras alrededor de la Fortaleza
y los miembros con menos Poder de Combate entran dentro para atacarla.
Si no hay un miembro fuerte que aplaste al enemigo, entonces toca apoyarse en la participación:
estableced un Punto de reunión de gremio en las tierras cercanas a la Fortaleza
y, desde varias direcciones difíciles de cubrir para el enemigo, usad el Teletransporte Aldea Gremio o el Teletransporte Aldea Premium
para acercaros y atacar.
No hace falta vencer a los miembros del Gremio enemigo:
nuestro único objetivo es bajar los HP de la Fortaleza,
así que si los miembros asumen sus pérdidas y siguen intentándolo, la tasa de éxito es bastante alta.
Eso sí, el método invencible para conquistar una Fortaleza
es atacar a la hora en que todo el Gremio enemigo duerme.
5. En combate contra el enemigo
Por la propia naturaleza de un juego de guerra, es normal que quien tiene más Poder de Combate sea más fuerte,
y al final el bando más débil no puede sino perder.
Aun así, con diversas técnicas menores se puede hostigar al enemigo, ganar tiempo
e ir acumulando daño.
El método más básico es defenderse con la ayuda de los miembros del Gremio mediante el Rally,
pero os explico algunas otras artimañas.
1) Retirar los Soldados
Cuando el enemigo viene a romper y saquear tus tierras,
coloca en tu escuadrón principal solo al Guardián más débil y retira todos los Soldados:
así minimizas las bajas de tus Soldados
y haces que el enemigo desperdicie su Stamina.
Cuantos menos Soldados salgan de tu escuadrón a la vez,
menos Soldados pierdes en proporción: esa es la mecánica que se aprovecha aquí.
También puede usarse a la inversa: retiras todos tus Soldados y vas a atacar al enemigo,
de modo que muere 1 Soldado tuyo mientras matas a 10 soldados enemigos cada vez;
una estrategia de desgaste bastante estrafalaria, pero muy aprovechable.
2) Romper la tierra y volver a tomarla
Es la mejor resistencia que el bando con menos Poder de Combate puede ofrecer contra un enemigo fuerte.
Si dominas esta técnica a la perfección, al menos en un 1 contra 1 tu base principal jamás caerá.
El método es el siguiente.
Es una estrategia que aprovecha la diferencia entre el alcance de ataque del enemigo y el tuyo.
Cuando un enemigo más fuerte que tú va abriéndose paso por tus tierras,
si su alcance de ataque es mayor que la distancia entre tu base principal y la tierra atacada,
rompes tú primero la tierra que va a recibir el ataque
y, aprovechando tu alcance más corto, la vuelves a tomar justo cuando el enemigo está por llegar.

Por ejemplo, cuando el enemigo rojo avanza comiendo tierras desde su base principal y quiere atacar el punto amarillo,
두쫀김 rompe él mismo la tierra amarilla con Abandonar Territorio en cuanto el rojo declara el ataque,
y cuando el Escuadrón de ataque rojo está por llegar, vuelve a tomar la tierra amarilla, arruinando la oportunidad de ataque del enemigo.
Al principio, el sentido de la distancia y el cálculo del tiempo pueden resultar algo difíciles,
pero si lo practicáis peleando a menudo, seguro que le sacaréis mucho partido.
6. Para terminar
Pensaba que conocía muchos más trucos, pero a la hora de plasmarlos por escrito fuera de una situación real,
no me vienen a la cabeza.
Aun así, he apuntado un poco de todo a mi manera,
y espero que os sirva aunque sea de pequeña ayuda.
Gracias por leer.