0. Введение
Здравствуйте, я 재뷰리, игрок 1-го сервера.
«Гайд по игре в Мире» звучит слишком обширно, и сразу трудно понять, с чего начать,
поэтому попробую не спеша разобрать всё по пунктам согласно приведённому выше плану.
Лично я предпочитаю атмосферу сервера, где царят свободные атаки и постоянные войны.
Таким был 3-й сервер, где я начинал, и таков же 1-й сервер, где я играю сейчас.
Я недосыпал из-за страха ночных нападений,
изрядно донатил, чтобы не отставать в бесконечной гонке,
и переживал утомительные стычки на накалённых эмоциях,
но в этом и есть прелесть военной игры — оглядываясь назад, понимаю, что всё это были приятные воспоминания.
Так, через бесконечную конкуренцию и бесконечные войны, я изучил и освоил множество хитрых приёмов боя с противником,
и некоторыми из них, что приходят на ум, поделюсь здесь.
1. Расширение Территории
Раньше, когда Страж достигал максимального 150-го уровня, Фруктам не находилось применения,
и они просто валялись без дела,
но после недавнего патча с Залом Легенд Фрукты стали одним из обязательных ресурсов.
Не знаю, как обстоят дела на каждом из серверов,
но разница между теми, кто сейчас прячется под Щитом и не занимает землю,
и теми, кто расширяет территорию и добывает Фрукты, пусть даже их землю ломают и атакуют,
со временем, на мой взгляд, будет только расти,
поэтому настоятельно рекомендую идти в Деревню максимального уровня, доступного по вашей Боевой мощи, и занимать там землю.
На сервере бесконечной войны уверенно добывать Фрукты в Деревне 7 уровня — привилегия сильных,
а большинство обычно мирно сидит под Щитом в Деревне 5 уровня или расширяет территорию в Деревне 6 уровня.
Если заранее занять нужные точки на земле внутри Крепости G6, обороняться будет гораздо проще.

1) Если участники гильдии закрепятся в местах, отмеченных красными точками, и займут там землю,
то при вторжении врага можно быстро прикрыть друг друга через Сбор или поддержку рейд-отрядов,
а врагам, чтобы добраться до этих точек, придётся потратить немало Стамины и солдат, поэтому они не сунутся необдуманно.
Ниже — простой пример.

2) Обычно при Авто-завоевании из-за рельефа территория расползается очень странно,
и потом приходится утомительно всё подправлять,
но если расширять Деревню от места, отмеченного синей точкой, территория аккуратно разложится внутри Крепости G6.

3) Если нужно просто отсидеться, не занимая землю, переместите главную базу на Стену на окраине Деревни 6 уровня —
там вас будет непросто найти.
Важный нюанс: прячьтесь без скина цитадели, в базовом виде дерева — так вы будете меньше всего бросаться в глаза.
Кроме того, если враги то и дело приходят грабить вашу землю, вместо Деревни 1 уровня, где полно ботов,
лучше смело укрыться в Деревне 2 или 3 уровня — так проще ускользнуть от вражеских глаз.
2. Переезд
Переезд Деревни — способ перемещения с очень занятной механикой.
Стоит один раз отправить переезд в выбранную точку,
и даже если по пути вашу главную базу разрушат, перемещение базы всё равно дойдёт до конца — такова механика.
Этим можно воспользоваться для двух видов атак.

Первый: когда враг отправляет Переезд Деревни,
линия перемещения видна как есть, а его главная база остаётся беззащитной.
Пользуясь этим, найдите врага, бездумно отправившего Переезд Деревни,
атакуйте его главную базу, пока она перемещается, разрушьте её и ограбьте,
а затем заранее подкараульте его в точке прибытия с телепортом или рейд-отрядом
и разбейте заново появившуюся базу врага ещё раз — получится двойной грабёж.

Второй случай — когда враг совершает переезд под Щитом.
Если начать Переезд Деревни с включённым Щитом, Щит сохраняется и во время переезда.
Однако по прибытии в точку назначения Щит спадает.
Обычно богатый ресурсами враг, беспечно полагая, что ему ничего не грозит,
переезжает под Щитом,
но если заранее отправить рейд-отряд в точку его прибытия или телепортироваться туда и перекрыть её,
Переезд Деревни врага сорвётся, и он останется на прежнем месте, но уже без Щита.
Тогда остаётся ещё раз телепортироваться к нему вплотную и сожрать его.
3. Рейд-лагерь
К атакам через Рейд-лагерь всегда нужно подходить осмотрительно.
Обычно туда уходит ваш основной отряд, и зачастую предстоит дальняя дорога,
поэтому выдвигаться стоит лишь тогда, когда безопасность вашей главной базы обеспечена.

Отправляя Рейд-лагерь к врагу, настройтесь идти длинным обходным путём:
разбейте маршрут примерно на 2 отрезка с остановкой в промежуточной точке
и подкрадывайтесь тихонько, чтобы враг ничего не заметил.
И лучше ставить лагерь не вплотную к главной базе или Деревне врага,
а в точке на расстоянии 2–3 клеток от них.
Только так, даже если враг спохватится с опозданием, можно исключить вариант, что он, просто заняв одну клетку земли рядом с собой,
сумеет отбиться от вашего рейд-отряда.
Земля, занятая атакующим отрядом, не производит Фрукты, поэтому даже при её разрушении
перезарядки нет, а пустую землю можно использовать сразу же.
Поскольку Обмен Деревни у Рейд-лагеря и Переезд делят общую 5-минутную перезарядку,
к Обмену Деревни следует подходить обдуманно.
4. Завоевание Крепости
Завоевание Крепости — контент, где крайне важны сплочённость и активность участников гильдии.
У каждой Гильдии свои стратегии и тактики, но самый простой способ такой:
сильный игрок гильдии окружает своей землёй окрестности Крепости,
а участники с относительно низкой Боевой мощью заходят внутрь и штурмуют её.
Если в гильдии нет сильных бойцов, способных подавить противника, дальше остаётся полагаться на активность:
установите Точку сбора гильдии на земле возле Крепости,
а затем с разных направлений, на которые врагу трудно реагировать, используя Гильдийский телепорт в деревню или Премиум телепорт в деревню,
подбирайтесь вплотную и атакуйте.
Побеждать участников вражеской гильдии вовсе не обязательно:
наша цель — только снести HP Крепости,
и если участники гильдии, мирясь с собственными потерями, продолжают попытки, шансы на успех вполне высоки.
А если говорить о безотказном способе Завоевания Крепости,
то это атака в час, когда вся вражеская гильдия спит.
5. Бой с противником
В военной игре тот, у кого выше Боевая мощь, естественно, сильнее,
и в итоге сторона со слабой Боевой мощью обречена проигрывать,
но всё же с помощью разных хитрых приёмов можно изводить врага, тянуть время
и накапливать нанесённый ему урон.
Самый базовый способ — обороняться с помощью участников гильдии через Сбор,
но я расскажу и о нескольких других хитростях.
1) Вывод солдат
Когда враг пришёл ломать вашу землю и грабить,
оставьте в основном отряде лишь одного самого слабого Стража и выведите всех солдат,
чтобы свести потери своих солдат к минимуму
и заставить врага впустую тратить Стамину.
Здесь работает механика: чем меньше солдат ваш отряд выводит в бой за раз,
тем пропорционально меньше солдат несёт потери.
Этим можно пользоваться и наоборот: самому вывести всех солдат и пойти в атаку на врага,
теряя по 1 своему солдату и убивая по 10 вражеских —
довольно причудливая стратегия «выгрызания» врага по кусочку.
2) Сломать землю и занять заново
Это лучшее средство сопротивления, доступное стороне с меньшей Боевой мощью против сильного врага.
Освоив этот приём в совершенстве, вы сможете как минимум один на один никогда не терять главную базу.
Делается это так.
Стратегия построена на разнице между дальностью атаки врага и вашей:
когда враг сильнее вас вгрызается в вашу землю
и дальность его атаки больше, чем расстояние от вашей главной базы до атакуемой земли,
вы сами первым разрушаете клетку, на которую идёт атака,
а затем, пользуясь своей короткой дальностью атаки, занимаете эту землю раньше, чем враг успеет дойти.

Например, когда красный враг вот так прогрызается землёй от своей главной базы и собирается атаковать жёлтую точку,
игрок 두쫀김 в момент объявления атаки красным сам ломает жёлтую землю через «Бросить территорию»,
а к прибытию атакующего отряда красных снова занимает жёлтую землю, сводя шанс атаки врага на нет.
Поначалу с чувством дистанции и расчётом времени может быть немного трудно,
но если отточите приём в частых боях, он точно сослужит вам добрую службу.
6. В заключение
Мне казалось, что я знаю куда больше приёмов, но когда пытаешься изложить их текстом, а не в реальном бою,
они как-то не вспоминаются.
И всё же я постарался описать всего понемногу —
надеюсь, это хоть немного вам поможет.
Спасибо за прочтение!