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Vous sentez la différence de puissance ? Guide de l'Équipement, le cœur de la Puissance de Combat

Equipment Growth Guide Event — 1st Place

1. L'Équipement, le cœur de la Puissance de Combat

Bonjour, je suis 재뷰리, joueur du Serveur 1.

Neuphoria est un jeu de guerre. Et dans un jeu de guerre, ce qui compte le plus, c'est la force — autrement dit, la Puissance de Combat.

De très nombreux éléments composent cette Puissance de Combat : les tactiques, les Soldats, les Gardiens, les Casques, etc. Tous ces facteurs s'additionnent pour former votre Puissance de Combat, et c'est en l'augmentant que vous pourrez faire plier les adversaires arrogants.

Parmi tous ces éléments, celui qui pèse le plus lourd et qui est le plus déterminant, c'est l'Équipement.

L'équipement se compose de trois pièces au total.

Première pièce : l'Épée Longue

image.png

L'Épée Longue augmente l'ATK, la DEF et l'E.Def.

Deuxième pièce : le Bouclier-Tour

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Le Bouclier-Tour augmente la DEF, l'E.Def et les HP.

Troisième pièce : l'Armure de Plates.

image.png

L'Armure de Plates augmente l'ATK et les HP.

On monte d'abord le niveau de base de l'équipement de 1 à 40,

puis on utilise des Pierres d'amélioration, de l'Or et des Plans pour monter le Rang d'Étoile,

jusqu'à atteindre au final l'équipement Mythique 5★.

Chaque équipement possède aussi une option à part qui augmente toutes les stats selon le rôle,

et cette option sort aléatoirement à 2%, 3%, 4% ou 6%.

Elle peut être réinitialisée aléatoirement avec de l'Or,

et bien entendu, le rôle doit impérativement correspondre à votre Gardien.

Avec un équipement à 2%, relancez sans hésiter ; à 3%, vous pouvez vous en contenter ;

et il vaut mieux considérer le 4% comme l'équipement final dans les faits.

La probabilité d'obtenir 6% est extrêmement faible, donc à moins d'avoir de bonnes réserves d'Or,

ne relancez pas à la légère :

je vous recommande d'accumuler environ 8 000 Or et de tout relancer d'un coup.

Il existe aussi la réinitialisation sécurisée : pour 400 Or par tentative, vous pouvez relancer tout en conservant les stats actuelles,

mais plutôt que d'utiliser cette fonction,

d'après ce que j'ai pu observer jusqu'ici, il vaut mieux dépenser 50 Or pour augmenter le nombre de réinitialisations possibles de l'équipement.

2. Quel équipement monter en premier

Les sources de Pierres d'amélioration d'équipement sont limitées,

et celles de Plans le sont encore plus.

Même en achetant des Plans avec de l'argent réel, la limite est de 3 par jour,

donc pour améliorer votre équipement, il est crucial de faire des choix et de concentrer vos ressources.

Commençons par les sources de chaque matériau.

Pour obtenir des Pierres d'amélioration d'équipement, il y a la boîte de récompense du Duel de Guilde qui en donne 3 500 chaque jour,

les récompenses de classement de la Chasse aux Bêtes, les récompenses de la Sentinelle de la Forteresse de guilde, la Roulette FlaFla d'équipement, l'achat avec des Diamants à la Boutique de Guilde, etc.

Parmi tout ça, acheter des Pierres d'amélioration avec des Diamants est d'une rentabilité désastreuse, je ne le recommande vraiment pas.

La Roulette FlaFla est en réalité du contenu payant, difficile d'accès pour les joueurs free-to-play ou les joueurs classiques.

Ce que je recommande : la boîte de récompense du Duel de Guilde, les récompenses de classement de la Chasse aux Bêtes et les récompenses de Sentinelle de l'événement de guilde.

Contrairement aux autres ressources, il suffit de participer assidûment aux contenus chaque jour pour obtenir des Pierres d'amélioration

à un rythme correct : même les joueurs plus occasionnels, en accumulant quelques jours, pourront renforcer leur équipement sans trop de difficulté.

L'ordre de priorité de renforcement que je recommande est :

Épée Longue - Armure de Plates - Bouclier-Tour.

L'Épée Longue aurait déjà été la priorité n°1 rien qu'avec son ATK, mais comme elle augmente aussi la DEF et l'E.Def, c'est un objet complet : sauf pour un Gardien Tank, montez-la absolument en premier.

Vient ensuite l'Armure de Plates : en plus de l'ATK, la quantité de HP qu'elle apporte est très élevée, d'où sa 2ème place.

Chaque Gardien possède déjà une DEF et une E.Def de base, donc gonfler ses HP est bien plus efficace qu'on ne le pense.

Le Bouclier-Tour augmente la DEF, l'E.Def et un peu les HP ; sa priorité est juste un peu plus basse,

car évidemment, même un DPS a besoin de DEF pour ne pas exploser au premier assaut ennemi : au final, il faudra tout monter.

Pour la plupart des DPS et des Supports,

montez dans l'ordre Épée Longue - Armure de Plates - Bouclier-Tour ;

pour les Tanks et les guerriers dont le tanking en première ligne est essentiel,

montez dans l'ordre Bouclier-Tour - Armure de Plates - Épée Longue.

Pour info, amener d'abord l'équipement de tous les Gardiens de l'équipe principale au niveau 40 est

très rentable.

3. Sur quel Gardien concentrer l'équipement

Nous avons vu plus haut quel équipement prioriser ; voyons maintenant à qui le dédier.

Évidemment, tout monter au maximum sur tous les Gardiens de l'équipe principale à coups de grosses dépenses serait idéal,

mais comme c'est difficilement réaliste, définir des priorités et concentrer ses ressources est bien plus efficace.

Les cinq Gardiens de l'équipe principale sont tous précieux, mais tout le monde ne peut pas être le héros.

S'il y a un protagoniste au cœur de cette équipe, il y a forcément des camarades qui le soutiennent.

À investissement égal, la valeur des effets d'équipement n'est jamais la même entre le personnage principal et les secondaires.

La priorité que je recommande personnellement : « les DPS principaux d'abord ».

Parmi les 5 Gardiens de l'équipe principale que vous envisagez,

occupez-vous d'abord de l'équipement de vos DPS principaux n°1 et n°2,

et repoussez relativement à plus tard les DPS secondaires, les Tanks de première ligne, etc.

Montez d'abord les DPS principaux selon l'ordre de priorité d'équipement indiqué plus haut,

puis les Tanks de première ligne, puis les DPS secondaires :

même en faisant le même nombre d'améliorations que les autres et avec la même hausse globale de Puissance de Combat, l'efficacité est bien supérieure,

et en cas d'affrontement, la différence se fera clairement sentir.

4. Le Rang d'Étoile par Plans, cœur du contenu équipement

Gardez bien en tête les points 2 et 3 ci-dessus,

et passons au guide du Rang d'Étoile par Plans, le joyau du contenu équipement.

En vérité, atteindre le niveau 40 d'équipement est la base de la base,

c'est ensuite au Rang d'Étoile via les Plans que la Puissance de Combat fait la différence.

Dans ce jeu, même sans payer, en collectant assidûment des ressources chaque jour et en participant aux contenus,

on peut devenir suffisamment fort avec de la régularité sur la durée,

et la rentabilité de l'argent réel y est plutôt mauvaise ;

pourtant, s'il y a un seul achat que je recommande même aux joueurs free-to-play ou petits payeurs,

ce sont les Plans d'équipement achetables chaque jour à la Boutique de Packs.

Un Plan coûte 5 500 KRW, avec 3 achats possibles par jour, soit 16 500 KRW au total.

C'est cher si on veut, ou abordable selon les moyens de chacun,

mais si vous êtes vraiment décidé à dépenser, c'est ici qu'investir est le plus rentable.

Rien ne fait grimper la Puissance de Combat de façon aussi visible que le Rang d'Étoile de l'équipement,

et aucun investissement n'a un effet aussi immédiat.

Profitez bien des options supplémentaires obtenues à chaque montée de Rang d'Étoile par Plans.

Voici le nombre de Plans nécessaires pour chaque étoile du Rang d'Étoile :

1★ - 5 Plans

2★ - 10 Plans

3★ - 15 Plans

4★ - 20 Plans

5★ - 10 Plans d'équipement mythiques

Chaque montée de Rang d'Étoile demande de passer par les 4 paliers d'amélioration précédents,

et ces améliorations coûtent des Pierres d'amélioration d'équipement et de l'Or.

Prenons maintenant l'exemple d'un équipement Mythique : voici une Épée Longue Mythique.

image.png

Dans la partie stats de promotion en bas, vous voyez les options d'atteinte par palier, 1★ puis 2★ et ainsi de suite ;

l'option Dégâts +5% attachée aux 2★ et 4★ offre une efficacité redoutable pour la hausse de Puissance de Combat.

image.png

De même, regardez l'option 2★ de l'Armure de Plates : Dégâts +5%, n'est-ce pas ?

Et en plus, avec l'option 1★, l'Armure de Plates de base qui n'a que l'ATK et les HP

gagne 1 000 de DEF et 1 000 d'E.Def, devenant un objet complet.

La combinaison d'améliorations par Plans au meilleur rapport qualité-prix est donc : Épée Longue 2★ et Armure de Plates 2★.

Joueurs free-to-play et petits payeurs, fixez-vous d'abord cet objectif.

Les priorités d'équipement ont toutes été expliquées plus haut ;

pour finir, voici mes priorités recommandées pour les options Mythiques.

Les options ajoutées en atteignant le rang Mythique à 5★ sont respectivement :

Épée Longue : Dégâts Critiques +30%

Bouclier-Tour : Réduction des Dégâts Critiques Subis 30%

Armure de Plates : Taux de CRIT +5%.

Celles à obtenir en priorité absolue :

Épée Longue - Armure de Plates - Bouclier-Tour, dans cet ordre.

Autrefois, quand le Taux de CRIT était difficile à obtenir, l'option Taux de CRIT de l'Armure de Plates

passait même avant l'Épée Longue pour certains Gardiens,

mais avec le récent patch d'augmentation du Taux de CRIT pour toute la faction via les Livres de Skill

et le patch de la Salle des Légendes, le Taux de CRIT est devenu plus facile à obtenir qu'avant,

si bien qu'elle ne dépasse plus la valeur de l'option Dégâts de l'Épée Longue.

L'équipement Mythique est certes l'aboutissement du contenu équipement,

mais les Plans Mythiques ne s'obtiennent quasiment que via la Roulette FlaFla d'équipement, en payant chaque mois ;

et à part l'option Mythique de l'Épée Longue,

les autres options ne sont pas du genre « sans elles c'est la catastrophe et vous perdez vos combats »,

et froidement, leur rentabilité est faible par rapport au coût réel : atteindre environ 4★/4★ suffit amplement.

5. Pour conclure

Voilà, je vous ai présenté sous plusieurs angles ce que j'ai vécu et appris au sujet de l'équipement.

L'équipement est un sujet si important et si vaste qu'il se peut que certains points manquent ;

après lecture, si vous avez des questions, envoyez-moi un message privé et j'y répondrai du mieux possible dès que j'aurai le temps.

Merci d'avoir lu ce long guide.

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