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Guide de la route tactique la plus efficace

Tactical Research Guide Event — 1st Place

1. Les tactiques et l'académie qui donnent mal au crâne

Bonjour, je suis 재뷰리, joueur du serveur 1.

Neuphoria étant un jeu de simulation stratégique (SLG) et de construction-survie,

la construction et la recherche en sont le fondement, et même ceux qui découvrent ce genre de jeu

en ressentiront vite toute l'importance.

Mais quand on entre pour la première fois dans l'académie : Développement, Économie, Gardien, Soldat, etc.,

rien que le sommaire donne le tournis,

et les recherches détaillées sont une vraie montagne. Pour les nouveaux joueurs qui s'y perdent,

je vais donc écrire un guide de la route la plus courte.

2. L'objectif prioritaire de la Recherche Tactique

Pour ceux qui débutent, le tout premier objectif doit être

d'ouvrir le Coffre de Récompense du Duel de Guilde jusqu'au palier 21.

Ces coffres donnent des Points d'Honneur, des Médailles Tactiques, des pierres d'amélioration, des ressources, des coffres au trésor du Duel de Guilde, etc.,

des ressources au rapport qualité-prix excellent, et ce chaque jour.

Les ouvrir ne serait-ce qu'un jour avant les autres

est le moyen le plus simple de creuser l'écart en début de partie.

Plus cette recherche tarde, plus l'écart de ressources se creusera bien plus qu'on ne le pense,

donc laissez tomber toutes les autres recherches et foncez d'abord sur celles qui débloquent ces récompenses.

Dans l'onglet <Développement>, Récompenses de Départ

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Ensuite, dans la route <Économie>, Récompenses Peu communes

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De retour dans <Développement>, Récompenses Rares

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Puis passez à l'onglet <Duel de Guilde> pour les Récompenses Épiques, Légendaires et Mythiques

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Une fois ces recherches terminées, selon les performances quotidiennes de vos membres au Duel de Guilde,

vous pourrez obtenir jusqu'à 21 coffres de récompense 'chaque jour'.

En cliquant sur ces recherches, les prérequis apparaissent en bas dans le détail (coût),

vérifiez-les donc à l'avance et montez uniquement les recherches préalables nécessaires,

et s'il n'y a pas d'indication supplémentaire, montez chaque étape du chemin d'un seul niveau

en ignorant les petites recherches, et avancez tout droit.

2. Étape suivante : les recherches Gardien faciles

La recherche du Coffre de Récompense du Duel de Guilde exige pas mal de niveaux de recherches préalables dans l'onglet <Duel de Guilde>,

et en suivant consciencieusement ces exigences,

votre Arbre de Vie principal devrait déjà être aux alentours du niveau 20.

À partir de là et jusqu'au niveau 27 de l'Arbre, on consolide tranquillement ses bases.

1) Dans l'onglet <Économie>, montez tranquillement en priorité les recherches qui augmentent vos revenus en Or,

et privilégiez les recherches simples et peu chères dont le coût en ressources est inférieur à 20m.

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2) Ne faire que des recherches économiques finit par plomber votre Puissance de Combat et gâcher le plaisir,

donc avancez modestement les recherches de Puissance de Combat des Gardiens dans l'onglet <Gardien>.

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Si vous y investissez trop tôt,

la consommation de ressources comme d'Accélérations Tactiques devient excessive,

donc pour les rôles de Gardiens que vous utilisez le plus, en général palier 3, maximum 4,

c'est le bon niveau à viser.

3) Vient ensuite le clou de la Recherche Tactique, le fameux onglet <Garde Royale>.

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La recherche de palier 1 demande comme prérequis

une Académie Tactique niveau 24 ou plus et [Récompenses Légendaires] ou plus dans l'onglet <Duel de Guilde> ci-dessus.

Personnellement j'ai déjà tout maîtrisé depuis longtemps, mais si vous arrivez à cette étape,

ne venez pas rechercher ici dès que les Récompenses Légendaires sont terminées et que la recherche se débloque :

je vous recommande vivement de tout ouvrir jusqu'aux [Récompenses Mythiques] avant d'y toucher.

Notre prochain objectif étant le fameux Soldat T10, les recherches <Garde Royale> d'ici là

ne doivent surtout pas être surinvesties : montez-les de 1 à la fois, juste pour débloquer le chemin.

3. La recherche du Soldat T10

Dire que tout le travail préparatoire précédent servait en réalité à cette recherche du Soldat T10

n'est pas exagéré. Autrefois, le T10 était le rang final des soldats,

et le terrain devait être préparé très minutieusement,

mais avec l'arrivée des Soldats T11 et le patch réduisant le coût en ressources des recherches T10,

c'est devenu bien plus accessible.

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Étonnamment, il faut maîtriser 'toutes' les sous-recherches pour que le Minion T10 tout en bas devienne 'entraînable'.

C'est là que la pression des Médailles et de l'Or commence.

Pour les Médailles : ouvrez les coffres du Duel de Guilde au plus vite et participez assidûment au Duel de Guilde et au Champ de Bataille du Chaos pour en sécuriser un maximum,

et dès que votre Arbre principal atteint les niveaux 20+, économiser et stocker l'Or à l'avance est indispensable.

Les plus rapides peuvent monter les sous-recherches d'un palier à la fois dès le niveau 24,

mais ne vous y consacrez sérieusement qu'à partir de l'Arbre niveau 27 environ.

Commencer à ce moment-là suffit largement : de toute façon, pour maîtriser cette recherche et produire des Soldats T10,

il faut une Académie Tactique niveau 30 et une Caserne niveau 30, donc vous avez le temps.

Ce sont les ressources qui manquent, pas le temps.

En vous y appliquant, produire des Soldats T10 augmente votre Puissance de Combat totale d'environ 1m.

Petit conseil pour cette recherche :

inutile de forcer pour aligner le niveau de la recherche ATK Soldat tout en haut ;

il est plus confortable de monter d'abord les recherches Hôpital du bas à 10 et 10 chacune.

4. La recherche d'amélioration de toutes les Classes de Gardiens

L'amélioration de toutes les Classes, tout en bas de l'onglet <Gardien>

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Même après avoir terminé la recherche du Soldat T10, pas le temps de souffler.

Personnellement, je pense que ceux qui ont un peu de marge en ressources et en accélérations devraient finir la recherche d'amélioration de toutes les Classes

avant de passer à la recherche du Soldat T11,

mais en observant les autres joueurs, la plupart ne montent l'amélioration de toutes les Classes que jusqu'au palier 2-3

avant d'enchaîner sur la recherche T11.

C'est un choix personnel, il n'y a pas vraiment de priorité absolue.

Les deux sont indispensables et excellentes pour booster la Puissance de Combat.

Attention toutefois : la recherche d'amélioration de toutes les Classes a un temps de base de l'ordre de 30 jours,

donc sans un bon stock d'accélérations, il faut y réfléchir à deux fois.

5. Le fameux Soldat T11

Le Soldat T11, l'aboutissement de la Recherche Tactique.

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Personnellement, le T10 a été plus douloureux ; le T11, je l'ai monté relativement sereinement.

À mon époque, le coût en ressources du T10 était bien plus élevé qu'aujourd'hui,

et surtout, le T11 demande moins de recherches préalables que le T10.

Cela dit, fidèle à son rang, le T11 consomme des ressources de façon phénoménale.

Remplir à fond vos pillages chaque jour, de façon rentable, est indispensable.

Le T11, c'est vraiment un autre niveau.

Quand j'ai produit mes premiers T10, je partais me battre en croyant tout gagner avec eux,

et même si ma Puissance de Combat avait augmenté, contre des ennemis en T9 avec une Puissance de Combat totale supérieure à la mienne,

mes pertes de soldats étaient lourdes, et il m'arrivait même de perdre contre du T9 avec mes Soldats T10.

Le T11, rien qu'à la production, apporte 3m de Puissance de Combat, et les stats des soldats sont d'un tout autre calibre :

à partir de là, l'écart entre le T11 et les tiers inférieurs devient flagrant.

6. Autres recherches en or

Il y a un onglet que je n'ai jamais mentionné en expliquant la route de progression tactique la plus courte.

C'est l'onglet <Soldat>. Vous pouvez tout à fait avancer sans y toucher,

et si vous y tenez vraiment, contentez-vous d'1 ou 2 recherches à coût en ressources minime.

C'est un onglet à monter quand tout le reste est fait, donc ne vous en souciez pas.

Pour finir, voici quelques recherches hors route obligatoire mais qui valent le coup.

1) <Développement> Caserne Bonus, Extension du terrain d'entraînement, Capacité de survie

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2) <Économie> Protection des ressources

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3) <Garde Royale> Moral amélioré

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Ces recherches ne sont pas obligatoires mais très efficaces : montez tout le reste d'abord et investissez-y plus tard, quand vous aurez de la marge.

Merci d'avoir lu ce long guide.

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