0. مقدمة
مرحبًا، أنا 재뷰리، لاعب من الخادم 1.
عندما يُقال دليل لعب العالم، فإن الموضوع واسع جدًا حتى إنه يصعب الإلمام به،
لذا سأحاول التحدث عنه بإسهاب بندًا بندًا وفقًا للخطوط الإرشادية المذكورة أعلاه.
أنا شخصيًا أفضّل أجواء الخوادم التي تعج بالهجمات الحرة والحروب المستعرة.
هكذا كان الخادم 3 الذي بدأت فيه لأول مرة، وهكذا هو الخادم 1 الذي أنتمي إليه الآن.
لقد سهرت الليالي قلقًا من هجوم يأتي في الفجر،
وأنفقت أموالًا حقيقية بكثافة لمجاراة المنافسة اللامتناهية،
ومررت بمعارك مرهقة حين احتدمت المشاعر بين الطرفين،
لكن هذه هي متعة ألعاب الحرب، وحين أنظر إلى الوراء أجد أنها كلها كانت ذكريات جميلة.
ومن خلال تلك المنافسة اللامتناهية والحروب اللامتناهية، بحثت واكتسبت الكثير من الحيل المتنوعة في القتال ضد الأعداء،
وسأدوّن هنا بعض النصائح منها كما تخطر ببالي.
1. توسيع الإقليم
في السابق، عند بلوغ المستوى 150 وهو أقصى مستوى للحارس، لم يكن للفاكهة أي استخدام
فكانت مجرد مورد مهمل متراكم، لكن
بعد تحديث قاعة الأساطير الأخير أصبحت الفاكهة الآن واحدة من الموارد الأساسية.
لا أعرف جيدًا وضع كل خادم على حدة،
لكنني أعتقد أن الفرق بين من يختبئ الآن خلف الدرع دون توسيع الإقليم
ومن يوسّع الإقليم ويجمع الفاكهة حتى لو تحطّمت أرضه وتعرّض للهجوم
سيتسع أكثر فأكثر مع مرور الوقت، ولهذا
أنصحكم بكل تأكيد بالذهاب إلى قرية أعلى مستوى (منطقة) تسمح لكم قوة القتال لديكم ببلوغها وتوسيع الإقليم هناك.
في خادم الحروب اللامتناهية، يُعد جمع الفاكهة بكل ثقة في قرية المستوى 7 (منطقة) امتيازًا للأقوياء،
وغالبًا ما تمكثون بسلام في قرية المستوى 5 (منطقة) مع تفعيل الدرع أو توسّعون الإقليم في قرية المستوى 6 (منطقة).
إذا سبقتم إلى الاستيلاء على النقاط المعنية من الأراضي داخل حصن G6، فسيكون الدفاع أسهل عليكم.

1) إذا تمركزتم مع أعضاء النقابة عند النقاط المحددة باللون الأحمر ووسّعتم الإقليم هناك،
فيمكن عند هجوم العدو تغطية بعضكم البعض بسرعة عبر الحشد أو دعم فرقة الغارة،
ولأن وصول الأعداء إلى تلك النقاط يستلزم استهلاكًا كبيرًا من القدرة على التحمل وخسائر في الجنود، فلن يجرؤوا على الدخول بتهور.
وفيما يلي مثال بسيط.

2) عادةً عند استخدام الغزو التلقائي، قد تتوسع الأرض بشكل غريب جدًا بحسب التضاريس
فتقعون في موقف مزعج جدًا يضطركم إلى إعادة تهذيبها،
لكن إذا قمتم بتوسيع القرية من موضع النقاط الزرقاء، فستتوسع الأرض بشكل جميل داخل حصن G6.

3) عندما يلزمكم الاختباء ببساطة دون توسيع الإقليم، إذا نقلتم القاعدة الرئيسية إلى أعلى السور عند أطراف قرية المستوى 6 (منطقة)
فسيصعب العثور عليكم بسهولة،
وما يجب الانتباه إليه هنا هو الاختباء بمظهر الشجرة الافتراضي دون ارتداء جلد القلعة، فهكذا تكونون أقل لفتًا للأنظار.
وبخلاف ذلك، إذا كان الأعداء يأتون مرارًا لنهب أرضكم، فبدلًا من قرية المستوى 1 (منطقة) المليئة بالبوتات
يكون الاختباء بجرأة في قرية المستوى 2 أو قرية المستوى 3 (منطقة) أفضل في الحقيقة لتفادي أعين الأعداء.
2. نقل القرية
نقل القرية أسلوب انتقال ذو آلية حكم مثيرة جدًا للاهتمام.
فبمجرد أن ترسلوا قريتكم للانتقال إلى نقطة الوجهة
تستمر عملية انتقال القاعدة الرئيسية حتى النهاية حتى لو تحطّمت قاعدتكم الرئيسية في أثناء الطريق، فهذه هي آليتها.
وباستغلال هذه الآلية، يمكن تنفيذ 2 من أساليب الهجوم.

الأول: عندما يرسل العدو قريته عبر نقل القرية
يظهر خط مسار الانتقال كما هو للعيان، وتصبح القاعدة الرئيسية في حالة انكشاف تام.
استغلوا ذلك للعثور على عدو أرسل قريته في نقل القرية دون تفكير،
ثم هاجموا قاعدته الرئيسية أثناء انتقالها لتحطيمها ونهبها،
وانتظروا مسبقًا عند نقطة وصول العدو باستخدام الانتقال الفوري أو فرقة الغارة
لتحطيم قاعدته الرئيسية المنشأة حديثًا مرة أخرى فور وصوله، وهكذا يمكن تنفيذ نهب مزدوج على 2 من المراحل.

والثاني: عندما يقوم العدو بنقل القرية وهو في حالة تفعيل الدرع.
إذا تم نقل القرية والدرع مفعّل، فسيبقى الدرع قائمًا حتى أثناء عملية النقل.
لكن بمجرد بلوغ نقطة الوجهة يزول الدرع.
في العادة، يقوم عدو يملك موارد وفيرة، بتهاون منه وظنًا أنه سيبقى في أمان،
بنقل قريته وهو في حالة الدرع،
فإذا أرسلتم فرقة الغارة مسبقًا إلى نقطة وصوله أو ذهبتم إليها بالانتقال الفوري وسددتم نقطة الوصول
فسيفشل نقل قرية العدو، ويبقى في موقعه الأصلي وقد زال عنه الدرع فحسب.
عندها يكفي أن تنتقلوا فوريًا مرة أخرى إلى جوار العدو وتلتهموه.
3. معسكر الغارة
الهجوم باستخدام معسكر الغارة يستوجب الحذر دائمًا.
فغالبًا ما تغادر الفرقة الأساسية (الأولى) قاعدتكم، وكثيرًا ما يتطلب الأمر قطع مسافات طويلة،
لذا من الأفضل التحرك فقط عندما تكون سلامة قاعدتكم الرئيسية مضمونة.

عند إرسال معسكر الغارة نحو العدو، من الأفضل التفكير في سلوك طريق التفافي طويل
مع التوقف مرة عند محطة وسيطة، أي بتقسيم المسار إلى 2 من المراحل تقريبًا
والتسلل بهدوء وخفة حتى لا يلاحظكم العدو،
كما أنه بدلًا من وضعه ملاصقًا مباشرة لقاعدة العدو الرئيسية أو قرية العدو
من الأفضل إرساله إلى نقطة تبعد نحو 2~3 من الخانات.
وبهذا، حتى لو انتبه العدو متأخرًا، فإن مجرد استيلائه ببساطة على خانة واحدة من الأرض المحيطة به
لن يمنحه القدرة على صد فرقة الغارة الخاصة بكم، إذ تكونون قد أزلتم هذه الإمكانية.
ولأن الأرض التي تحتلها فرقة الهجوم لا تنتج الفاكهة، فحتى عند تحطيم الأرض أو نحو ذلك
لا يوجد أي وقت استعداد، ويمكن استغلال الأرض الفارغة على الفور.
ولأن تبديل القرية الخاص بمعسكر الغارة ونقل القرية يتشاركان وقت الاستعداد نفسه البالغ 5 دقائق
يجب تنفيذ تبديل القرية بتروٍّ وحذر.
4. غزو الحصن
غزو الحصن محتوى تلعب فيه وحدة أعضاء النقابة ونسبة مشاركتهم دورًا بالغ الأهمية.
قد تكون لكل نقابة استراتيجيات وتكتيكات متعددة، لكن أبسطها
أن يقوم اللاعب القوي في النقابة بتطويق الأرض المحيطة بالحصن
ثم يدخل أعضاء النقابة الأضعف نسبيًا في قوة القتال إلى داخلها للسيطرة على الحصن.
وإذا لم يكن لديكم عضو نقابة قوي يتفوق على الأعداء، فعليكم بعد ذلك الاعتماد على نسبة المشاركة.
بعد تعيين نقطة تجمع النقابة على الأرض المحيطة بالحصن
تستخدمون انتقال فوري قرية النقابة أو انتقال فوري قرية مميز من عدة اتجاهات متنوعة يصعب على العدو التصدي لها
وتلتصقون بالحصن وتهاجمونه، هذه هي الطريقة.
لستم مضطرين بالضرورة إلى هزيمة أعضاء نقابة العدو،
فهدفنا الوحيد هو خفض نقاط HP الخاصة بالحصن،
وإذا واصل أعضاء النقابة المحاولة متقبّلين ما سيتكبدونه من خسائر، فإن نسبة النجاح تكون مرتفعة نسبيًا.
في الحقيقة، إن سألتم عن الأسلوب الذي لا يُقهر في غزو الحصن
فهو الهجوم في الوقت الذي ينام فيه جميع أعضاء نقابة العدو.
5. عند القتال ضد الأعداء
بحكم طبيعة ألعاب الحرب، من البديهي أن يكون صاحب قوة القتال الأعلى هو الأقوى
وفي النهاية لا مفر من خسارة الطرف الأضعف في قوة القتال،
ومع ذلك، يمكنكم من خلال حيل متنوعة إزعاج العدو والمماطلة لكسب الوقت
ومراكمة الخسائر عليه.
الطريقة الأساسية هي الدفاع بمساعدة أعضاء النقابة عبر الحشد،
لكنني سأشرح لكم بعض الحيل الأخرى غيرها.
1) سحب الجنود
عندما يأتي العدو لتحطيم أرضكم ونهبها
تضعون في الفرقة الرئيسية حارسًا واحدًا فقط هو الأضعف لديكم وتسحبون منها جميع الجنود
لتقليل خسائر جنودكم إلى أدنى حد
وإهدار القدرة على التحمل لدى العدو، هذه هي الطريقة.
فكلما قلّ عدد الجنود الذين تخرج بهم فرقتكم في المرة الواحدة
قلّ عدد الجنود المتضررين بالتناسب معهم، وهذه الحيلة تستغل هذه الآلية،
بل يمكنكم استغلالها بالعكس، فتسحبون جميع جنودكم وتذهبون لمهاجمة العدو
بحيث يموت من جنودكم 1 فقط بينما يموت من جنود العدو 10 في كل مرة،
ويمكن توظيفها أيضًا كاستراتيجية قضم واستنزاف غريبة الأطوار بعض الشيء.
2) تحطيم الأرض ثم استعادتها
هذه أفضل مقاومة يمكن للطرف الأضعف نسبيًا في قوة القتال أن يبديها في مواجهة عدو قوي.
إذا أتقنتم هذه الحيلة تمامًا، فلن تتحطم قاعدتكم الرئيسية أبدًا في المواجهات 1 ضد 1 على الأقل.
والطريقة كالتالي.
إنها استراتيجية تستغل الفرق بين مسافة هجوم العدو ومسافة هجومكم،
فعندما يتوغل عدو أقوى منكم في أرضكم
إذا كانت مسافة هجوم العدو أطول من المسافة بين قاعدتكم الرئيسية والأرض التي تتعرض للهجوم
تقومون أنتم أولًا بتحطيم الأرض التي يتجه إليها الهجوم
ثم تستغلون مسافة هجومكم الأقصر لتستولوا مجددًا على تلك الأرض قبيل وصول العدو، هذه هي الاستراتيجية.

على سبيل المثال، عندما يتقدم العدو الأحمر من قاعدته الرئيسية مستوليًا على الأرض على ذلك النحو ويهم بمهاجمة النقطة الصفراء
يقوم اللاعب 두쫀김 بتحطيم الأرض الصفراء بنفسه عبر التخلي عن الإقليم في نفس لحظة إعلان الأحمر هجومه
ثم يستولي على الأرض الصفراء مجددًا قبيل وصول فرقة هجوم العدو الأحمر، فيُهدر بذلك فرصة هجوم العدو.
قد يكون تقدير المسافات وحساب التوقيت صعبًا بعض الشيء في البداية
لكن إذا خضتم القتال كثيرًا وتمرّنتم عليها، فستتمكنون بالتأكيد من استخدامها بفعالية.
6. الختام
كنت أظن في الأصل أنني أعرف عددًا أكبر من النصائح، لكن حين حاولت صياغتها كتابةً بعيدًا عن المواقف الفعلية
لم يخطر ببالي الكثير.
ومع ذلك، فقد دوّنت لكم هذا وذاك قدر استطاعتي
وأتمنى أن يكون ذلك قد أفادكم ولو قليلًا.
شكرًا لكم على القراءة.